思考几个问题.pptVIP

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思考几个问题 “::”是什么运算符? 类class中可以定义数据也可以定义函数,对吗? 要调用类中定义的函数,应该通过什么方式? 思考几个问题——概念 定义一个类是否占用内存? “类”是一种规格说明,不占用内存 “对象”是一个实例,真实存在,占用内存. 定义一个类时,需要说明哪些内容? 其包含的数据和处理这些数据的代码 类的成员有哪些? 属性——数据 操作——函数 类的定义是否能创建新的数据类型? 不创建新类型 只是运用原有的类型,通过各种组合形式。 类中定义的函数能够操作哪些数据? 一般只对类中定义的数据成员进行操作——只做份内事 一个函数前面使用“类名::”起到的限定作用是什么? 把书写在类框架外的函数限定为类的成员函数,由此可以访问类的数据成员。 思考几个问题 当成员函数使用其类定义的成员变量时,能否直接使用? 这样的设计是否正确? int main(){ int fuelcap =10, mpg =16; coutrange()endl; …… } 本次课内容 对象的存储 数据成员的存储 函数成员的存储 this指针 对象的使用方法 指向对象的指针、对象引用 对象成员的访问方式 类声明和函数成员的分离——多文件工程 inline的含义 时钟类 class Time{ private: int hour, minute, second; void judge() ; public: void SetTime(int h, int m, int s); void GetTime(int h, int m, int s); }; void Time::judge() { //确保时间数据合理性 if(hour23 || hour0) hour=0; if(minute59 || minute0) minute=0; if(second59 || second0) second=0; } void Time:: SetTime( int h=0, int m=0, int s=0 ) { hour=h;minute=m;second=s; judge(); } void Time:: GetTime(int h, int m, int s) { h=hour; m=minute; s=second; } 观察程序的运行过程: void main() { Time t1, t2; int x, y, z; int hh,mm,ss; cinxyz; t1.SetTime(x, y, z); t1.GetTime(hh,mm,ss); couthh“:”mm“:”ssendl; t2.SetTime( ) ; t2.GetTime(hh,mm,ss); couthh“:”mm“:”ssendl; } 对象的存储和this指针 类的定义说明对象的规格,并不分配存储空间。 对象定义需要分配存储空间 数据成员的存储 函数成员的存储 实际存储模式 数据成员:对象的数据成员存储在程序统一的数据区。每个对象的数据成员分别占用不同内存。 函数成员:对象的函数成员统一存储在程序代码区。只存储一个版本。 问题:在调用各对象的成员函数时,如何区别不同对象参数? 问题:当调用成员函数时,成员函数怎么知道当前操作的是哪个对象的数据? this指针(P281) 在对象调用成员函数时,除了传递函数参数外,还传递一个隐含的指针——this指针,指向对象本身。 当调用t1的成员函数,this指针就指向t1,当调用t2的成员函数,this指针就指向t2。 在成员函数中,所有对数据成员的访问都会(隐含地)加上一个this指针: hour this-hour minute this-minute second this-second 对象的使用、成员的引用 通过对象名称、指针、引用访问对象 对象成员的访问:受访问限定符的控制 通过对象名 通过指向对象的指针 通过对象的引用 inline成员函数 内置函数( P97 inline函数) 提出原因:函数调用开销(保护现场和恢复现场)比较大。 适用范围:代码简单且频繁调用的函数。(现在的编译系统已经能够识别这类函数并自动将函数设置为内置函数,并不取决与用户是否将函数声明为内置。) 实现方法:在编译时直接将内置函数的代码嵌入到函数调用处。 类的成员函数的内置处理 出发点:为了减小时间开销。 处理方法: 对于在类里面定义的成员函数,默认为内置函数,因此inline可以省略 对于在类框架{ }外面定义的成员函数,并不默认为inline函数,必须显式地说明。 示例:二维坐标点类Point 建立一个能存储二维座标、进行位移处理、计算两个座标点距

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