3dsmax 6.0实用教程 范永富第10章 Video Post.pptVIP

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3dsmax 6.0实用教程 范永富第10章 Video Post

第10章 Video Post 1.Video Post的基本概念 Video Post(视频合成器)相当于一个视频后期合成软件,它可以对当前场景、图像、动画等进行简要的编辑与合成,可加入一些如发光、光晕等特效,并可以为影片的衔接进行淡入淡出等编辑处理,如图10-1、图10-2所示。但Video Post的这种合成功能还是很弱的,在实际工作中的合成效果,一般都在相对专业的后期合成软件(如After Effect、Combustion)中进行,其效果与速度都比Video Post好。故在本章中对Video Post(视频合成器)也只作简要的介绍。 2.Video Post工作界面、各工具的特点及其使用方法 1) Video Post工作界面 Video Post的工作界面如图10-3所示。 ? 图10-3 Video Post的工作界面 实例 环绕地球飞行的文字。 (1) 执行菜单命令File→Reset,重置场景。在视图中创建一个球体,如图10-4所示,并为其赋予如图10-4所示的星球贴图。 (11) 在Top(顶)视图中,执行 (创建)→ (灯光)→Standard(标准)→Spot Light(目标聚光灯)命令,创建一盏目标聚光灯用于单独对文字进行照明。调整其位置如图10-14所示。 (12) 在聚光灯的参数面板中,适当调整其聚光范围与衰减范围,使之呈束光照射在文字上。再调整其远距衰减的开始与结束参数,使其结束距离在球体以内。这主要是为了后面设置体积光时,不至于使体积光透过球体,如图10-15所示。 (14) 执行菜单命令Rendering(渲染)→Environment(环境),打开环境编辑器,在Atmosphere参数卷展栏下,单击Add按钮,为场景加入一个Volume Light。 然后在Volume Light Parameters参数卷展栏下,单击Pick Light按钮,在场景中拾取聚光灯Spot01即可。其他参数按其默认值或按照第8章“环境与效果”中的方法进行设置。 再为场景加入一个体积雾。单击Add按钮,为场景加入一个Volume Fog,然后在Volume Fog Parameters参数卷展栏下,单击Pick Gizmo按钮,在场景中拾取帮助物体SphereGizmo01,其相关参数设置如图10-17所示。 (15) 为场景加入特效。先创建一个用作特效依托的帮助物体Dummy。执行 (创建)→ (帮助物体)→Standard(标准)→Dummy(方盒)命令,在透视图中如图10-18所示的位置创建一个Dummy01,其尺寸大小等不必设置。 (16) 执行菜单命令Rendering(渲染)→Video Post(视频合成),单击 (加入场景项目)按钮,在弹出的加入场景项目对话框中,选择默认的透视图作为输出的场景,单击OK按钮确认,如图10-19所示。这时可以看到在序列对话框中将新增一个场景项目,如图10-20所示。 (18) 进入Rays项目中设置其参数如图10-23所示。 ? 图10-23 Rays项目中的参数设置 (19) 设置Star的参数如图10-24所示。 ? ? 图10-24 Star的参数设置 (23) 最终输出效果如图10-28所示。 ? 图10-28 输出效果 思考题 1. Video Post(视频合成器)有何作用? 2.简述使用Video Post(视频合成器)进行后期处理的基本流程。 (17) 再单击 ( 加入图像过滤器项目 ) 按钮,为场景加入一个 镜头光晕效果。 从弹出的加入图像过滤器项目对话框中,选择 Lens Effects Flare ,如图 10 - 21 所示。 再单击 Setup( 设置 ) 按钮,将弹出 Lens Effects Flare 对话框, 可对镜头效果的相关参数进行设置。 单击 Preview( 预视 ) 、 VP Queue 按钮,可以从预视对话框中看到参数设置的效果。 单击 Node Sources 按钮,从弹出的对 话框中选择 Dummy01, 并设置其相关参 数如图 10 - 22 所示。 图10-21 添加Lens Effects Flare效果 图10-22 设置参数 设置完成后,单击 OK 按钮确认。 (20) 用同样的方法再加入一个 Lens Effects Glow 效果。 (2 1) 单击 ( 加入图像输出项目 ) 按钮,从弹出的对话框中单 击 File 按钮,设置其输出的文件位置、

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