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4 文字造型动画
文字造型动画之手势
1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在工具面板中选择“文本”按钮,在“参数”卷展栏下拉列表中选择“Wingdings”项,文本信息为“C”,如图所示。
2、点击“修改”命令面板中的“修改器下拉列表”,选择“倒角”项,在“倒角值”卷展栏中,勾选级别2、级别3,并调整它们的值,如图所示。3、此时感觉实体有些瘦小的话,可调节起始轮廓值为0.5左右。在“参数”卷展栏中,单选“曲线侧面”项,将分段值改为4左右,如图所示。
4、点击“创建”命令面板中的“几何体”,选择“长方体”按钮,在视图中绘制一长方体Box01,并调节其位置正好在Text01的下面,如图所示。
5、点击“创建”命令面板中的“灯光”,在工具面板中点击“目标聚光灯”按钮,在顶部视图中绘制一盏聚光灯Spot01,并通过前视图调整其位置,如图所示。
6、打开“修改”命令面板,在“常规参数”卷展栏中勾选阴影启用,并在下拉列表中选择“区域阴影”项在“强度/颜色/衰减”卷展栏中调整颜色为蓝色在“区域阴影”卷展栏中调整区域灯光尺寸长度与宽度值在“聚光灯参数”卷展栏中调整光束与区域的值如图所示。7、此时,打开“材质编辑器”,为Text01和Box01指定一样球。同时点击“快速渲染”按钮,看到的效果如图所示。
此时渲染效果显得很昏暗,气氛很压抑。因此,再添加一盏天光,作为辅助光。
8、在“灯光”命令面板中,点击“天光”按钮,在视图中添加一天光Sky01,位置不重要,主要在天光参数中的倍增及颜色配置上。天光的“天空颜色”Spot01一样,如图所示。
8、“快速渲染”如图所示。“在渲染中启用”“位图”的设置给模型上赋予质感材质。
3.灯光:添加灯光效果实现立体影阴影。
绘制一文字
启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”标签进入其创建图形命令面板,单击“文本”按钮进入其属性面板。
展开“参数”卷展栏,在下拉列表中选择一种字体,调整大小、字型、行距、文字信息等参数,输入所要的文字,如图1所示。在前面视图区中单击鼠标左键,加入文字text01,如图2所示。
图1
图2小提示:此时的文字没有加入任何渲染属性,这样对其渲染后看不到任何效果。
展开“渲染”卷展栏,勾选“在渲染中启用”等复选项,并调整径向厚度、边等参数,如图3所示,最终修改后的效果如图4所示。
图
图4
小提示:径向厚度值用于设定文字边框的粗细程度;边值是用于设置文字边框的边数;角度值是用于设置文字的偏移角度。
材质配置
点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图所示。
图单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予text01。为场景中添加一平面plane01。小提示:在灯光的修改面板中,打开“常规参数”卷展栏,选中“阴影”下的“启用”复选框,打开灯光的投影效果。
绘制文字
启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”标签进入其创建图形命令面板,单击“文本”按钮进入其属性面板。
2、展开“参数”卷展栏,修改大小、字型、文字信息等参数,如图1所示。在前面视图区中单击鼠标左键,加入文字text01,如图2所示。
图1 图2
3、选中文字text01,单击“修改”命令面板,在修改器列表中选择“挤出”项并进入其属性面板,在参数卷展栏中,修改数量、分段等参数值,修改后的效果如图3所示。
图 3
小提示:参数中的数量值用于控制拉伸的程度,值越大,挤出的程度就越大。可以看到取不同的值出现的效果,如图4所示。
图 4
材质配置
4、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“Blinn基本参数”卷展栏, “自发光”参数为50,高光级别为100,光泽度为80。单击漫反射后的按钮打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图5所示。
5、选中文字text01,单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予它。
6、添加灯光、地面并附材质,“快速渲染”后效果如图6所示。
图6
文字造型动画之立体倒角文字
实例简介
1.建模:本实例中使用线性中的文字来创建文字线性模型,并使用【倒角】修改器来创建立体文字。
2.赋材质:本实例中使用 “位图”的方式给立体字模型上赋予质感材质。
绘制文字
启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”标签进入其创建图形命令面板,单击“文本”
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