1272.形形色色的科学·电脑世界的通关密语:电脑编程基础(四色全彩).pdf

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形形色色的科学·电脑世界的通关密语:电脑编程基础(四色全 彩) 猛点这里下载全部内容 目录: 第1章计算机的结构 001计算机由五个功能部件组成 002用CPU(中央处理器)进行控制和运算 003寄存器和时钟也是构成CPU的重要元件 004寄存器的种类由其用途决定 005内存(主存储器)具有保存信息的功能 006内存空间是把地址值作为下标的数组 007内存分ROM和RAM两种 008根据不同用途来区分使用ROM和RAM 009外部设备负责信息输入输出功能 010总线是信息传输的公共通道 COLUMN计算机之父——约翰·冯·诺依曼 第2章计算机内部的数据表示方法 011计算机所处理的最小数据单位是bit 012用二进制数表示计算机中的数据很方便 013用八进制数和十六进制数使二进制数变得易于识别 014把二进制数转换为十进制数的基数变换方法 015把十进制数转换为二进制数的基数变换方法 016把八进制数、十六进制数转换为十进制数的基数变换方法 017把十进制数转换为八进制数、十六进制数的基数变换方法 018把二进制数与八进制数、十六进制数相互变换的基数变换方法 019计算机数据的基本单位是字节 020根据数据大小来决定其能处理的数值范围 021在处理负数时采用2的补数(补码) 022正数与负数的转换方法 023利用补码能表示的数值范围 024通过BCD码表示十进制数 025所有的字符都有固定的字符编码 026计算机处理汉字的字符编码体系 027计算机所处理的字符串的表示方法 COLUMN记住2的n次方的值 028逻辑或运算——两者中只要有一个为“1”其结果就为“1”的运算 029想要把特定位置的位变为“1”,就进行逻辑或运算 030逻辑与运算——两者均为1时其运算结果才为1 031想要把特定位置的位变为0时,就进行逻辑与运算 032利用逻辑与运算判断特定位置位的值 033异或运算——如果两个位值不同,其运算结果就为“1” 034利用异或运算反转特定位 035逻辑非运算——把“1”变为“0”,把“0”变为“1” 036逻辑运算的基本公式 037利用德摩根定律整理否定逻辑 038左移运算——把二进制位向左移动指定位数 039通过左移运算能够使数据变为原来的2倍、4倍、8倍 040右移运算——把二进制位向右移动指定位数 041通过右移运算能使数据变为原来的1/2、1/4、1/8 042利用位移有效地将原值扩大10倍的方法 043利用位移有效地进行二进制数的乘法运算 044加1运算与减1运算 COLUMN上溢时的日期和时间 045控制外部设备的窗口是I/O接口 046从外部设备中读取数据 047向外部设备输出信息的方法 048定时检查外部设备的轮询方式 049外部设备变化就会执行中断处理的中断方式 050临界区是多个进程影Ⅱ向同一信息的区域 051在临界区禁止中断 COLUMN串行和并行哪个快? 第5章程序运行的“奥妙” 052程序编码由机器语言代码群构成 053通过程序计数器依次执行程序 054时钟振荡器是管弦乐队的指挥者 055通过复位功能来启动程序 056基本指令是利用寄存器来处理运算 057标志寄存器会根据运算指令的结果变化 058比较指令是只让标志寄存器发生变化的减法运算指令 059通过Load指令、Store指令在内存和寄存器之间传输数据 060立即数(imrrlediate)在指令编码内直接指定有效地址 061寄存器间接寻址是通过存放在索引寄存器中的值指定有效地址 062利用带有OFFSET的寄存器间接寻址能够表示数组的下标 063通过程序计数器相对寻址方式可以制作出可复位程序 064通过无条件转移指令能够执行特定地址的机器语言指令 065通过标志寄存器和条件转移指令能改变处理的流程 066通过条件转移指令控制反复处理 067利用索引寄存器依次访问内存内容 068由堆栈指针所管理的内存区域为堆栈区域 069把数据压入堆栈中称为PUSH,把从堆栈中读取数据称为POP 070通过利用堆栈的转移指令安装子程序调用程序 COLUMN堆栈上溢和堆栈下溢 第6章加快指令执行速度的结构 071高速缓存暂时存储主存储器的值 072内存交错把主存分为多个BANK来读取数据 073CPU执行指令时包括取出指令阶段和执行指令阶段 074先行控制和流水线控制可并列处理指令执行步骤,以提高指令执行速度 075采用并行处理、多个处理器分担处理,可缩短处理时间 COLUMNCISK计算机和RISK计算机 参考文献 猛点这里下载全部内容

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