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项目十四 创建三维实体模型 学习目标 掌握将二维对象拉伸成三维实体的方法。 掌握阵列、镜像及旋转三维对象的方法。 掌握拉伸、移动及旋转实体表面的方法。 了解观察三维模型的方法。 掌握如何使用用户坐标系。 掌握利用布尔运算构建复杂模型的方法。 任务一 绘制桌子实体模型 【练习14-1】打开素材“14-1.dwg”利用EXTRUDE、3DMOVE、COPY及3DROTATE等命令绘制桌子的实体模型。 主要绘图过程如图所示。 (一)切换到东南等轴测视图 用户在绘制三维图形的过程中,常需要从不同方向观察图形。三维导航控制台的视图控制下拉列表提供了10种标准视点,如图所示。 用户通过这些视点就能获得3D对象的10种视图,如前视图、后视图、左视图和东南等轴测视图等。 (二)将二维对象拉伸成3D实体 EXTRUDE命令可以拉伸二维对象生成3D实体或曲面,若拉伸闭合对象,则生成实体,否则生成曲面。操作时,可指定拉伸高度值及拉伸对象的锥角,还可沿某一直线或曲线路径进行拉伸。 创建桌腿,结果如图所示。 EXTRUDE命令各选项的功能如下。 指定拉伸的高度:如果输入正的拉伸高度,则使对象沿z轴正向拉伸。若输入负值,则AutoCAD沿z轴负向拉伸。当对象不在坐标系xy平面内时,将沿该对象所在平面的法线方向拉伸对象。 方向:指定两点,两点的连线表明了拉伸方向和距离。 路径:沿指定路径拉伸对象形成实体或曲面。拉伸时,路径被移动到轮廓的形心位置。路径不能与拉伸对象在同一个平面内,也不能具有较大曲率的区域,否则,有可能在拉伸过程中产生自相交情况。 倾斜角:当AutoCAD提示“指定拉伸的倾斜角度0:”时,输入正的拉伸倾角表示从基准对象逐渐变细地拉伸,而负角度值则表示从基准对象逐渐变粗地拉伸。用户要注意拉伸斜角不能太大,若拉伸实体截面在到达拉伸高度前已经变成一个点,那么AutoCAD将提示不能进行拉伸。 (三)在三维空间移动、复制及旋转对象 COPY、MOVE及ROTATE命令都可以在三维空间中使用。用MOVE命令在三维空间中移动对象,当通过输入距离来移动对象时,必须输入沿x、y、z轴的距离值。使用ROTATE命令仅能使对象在xy平面内旋转,即旋转轴只能是z轴。 AutoCAD提供了专门用来在三维空间中移动及旋转对象的命令3DMOVE、3DROTATE及ROTATE3D命令。 继续前面的练习,绘制桌子的其余部分,结果如图所示。 (四)观察三维实体 三维建模过程中,常需要从不同方向观察模型。AutoCAD提供了多种观察模型的方法,以下介绍常用的几种。 用【视图控制】下拉列表提供的10种标准视点观察模型。 用三维动态旋转命令(3DFORBIT),通过单击并拖动鼠标指针的方法来改变观察方向,获得不同方向的3D视图。 利用视觉样式改变模型在视口中的显示外观。 AutoCAD提供了5种默认视觉样式,如图所示。 二维线框:以线框形式显示对象,光栅图像、线型及线宽均可见。 三维线框:以线框形式显示对象,同时显示着色的UCS图标,光栅图像、线型及线宽可见。 三维隐藏:以线框形式显示对象并隐藏不可见线条,光栅图像及线宽可见,线型不可见。 概念:对模型表面进行着色,着色时采用从冷色到暖色的过渡而不是从深色到浅色的过渡。效果缺乏真实感,但可以很清晰地显示模型细节。 真实:对模型表面进行着色,显示已附着于对象的材质。光栅图象、线型及线宽均可见。 任务二 创建支座实体模型 【练习14-2】打开素材“14-2.dwg”利用EXTRUDE、MIRROR3D、FILLET、CHAMFER及UNION等命令绘制支座实体模型。 主要绘图过程如图所示。 (一)3D镜像 如果镜像线是当前坐标系xy平面内的直线,则使用常见的MIRROR命令就可对3D对象进行镜像复制。但若想以某个平面作为镜像平面来创建3D对象的镜像复制,就必须使用MIRROR3D命令。 创建并镜像对象,结果如图所示。 MIRROR3D命令有以下选项,利用这些选项就可以在三维空间中定义镜像平面。 对象:以圆、圆弧、椭圆、2D多段线等二维对象所在的平面作为镜像平面。 最近的:该选项指定上一次MIRROR3D命令使用的镜像平面作为当前镜像面。 Z轴:用户在三维空间中指定两个点,镜像平面将垂直于两点的连线,并通过第一个选取点。 视图:镜像平面平行于当前视区,并通过用户的拾取点。 XY平面、YZ平面、ZX平面:镜像平面平行于xy、yz或zx平面,并通过用户的拾取点。 (二)3D阵列 3DARRAY命令是二维ARRAY命令的3D版本。通过这个命令,用户可以在三维空间中创建对象的矩形或环形阵列。 继续前面的练习,阵列对象,结果如图所示。 (三) 3D倒圆角及斜角 FILLET和CHAMFER命令可以对二维对象倒圆角及斜角。对于三维
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