Flash_CS3教案.pptVIP

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Adobe Flash CS3 Professional 网页动画与特效 Flash的功能和应用范围 功能:从简单的动画到复杂的交互式Web应用程序(例如:采用动作脚本和组件),使用Flash都可以创建。通过添加图片、声音和视频,可以使Flash应用程序丰富多彩。 应用范围:可用于美术设计、动画设计和应用程序开发(flex builder)。既是大众娱乐方式,同时也有广阔的商业前景。 Flash的学习内容 基础阶段:介绍Flash的各项功能和基本操作,通过实例快速掌握Flash的应用技术和技巧。 提高阶段:讲解ActionScript2.0和常用组件的核心内容,更全面、更深入了解具有复杂效果和交互式操作的Flash动画。 补充阶段:针对Flash在3D、文字特效等一些方面的不足,简要介绍一些目前较流行的第三方软件(swift 3d、 swishmax)。 Flash软件的基本常识 矢量图和位图: 矢量图是计算机根据矢量数据来计算生成,它用包含位置和颜色属性的曲线来描述图像,占用空间小,图形放大或缩小都不会失真,但存储的色彩真实度小,适于网络传播。位图是以称之为“像素”的彩色点来描述图形,如同“马赛克”一样的方式形成图像。编辑位图图像时,修改的是像素,而不是线条或轮廓,缩放位图图像,像素会被重新分布常常会变得模糊不清,但存储的色彩丰富,适合保存真实度较高的照片。 Flash软件的基本常识 流式播放技术: 流媒体是指在互联网上以数据流的方式来实时发布音、视频的多媒体形式。流媒体播放技术与传统的播放技术的区别是以流式的传输方式,让用户边下载边播放,节约时间、方便快捷。 Flash是美国Adobe公司开发的矢量动画编辑软件。采用矢量技术、流式播放技术等手段,生成动画体积小、质量高,成为当今网络上矢量动画的标准。讲课使用版本为Flash cs3专业版。 安装 Flash CS3 双击安装文件 setup.exe 的图标,启动安装向导。 激活Flash CS3 Flash cs3的操作环境 开始界面(导航界面): 操作界面: 各项的功能 标题栏:显示Flash文档的名称。 菜单栏:提供Flash的操作命令。 绘图工具栏:用于Flash文档中的图形、文字的编辑。 时间轴:构建Flash动画剧本。 舞台(场景):安排动画中的对象,是对象的表演场所。 面板集:为各项操作提供环境。 Flash CS3的新特性 全新的工作界面,丰富的绘图功能 Action Script 3.0脚本语言和高级调试器 将动画直接转换为Action Script:将时间轴动画转换为代码。可复制到其他文件使用。 多媒体支持:可导入、支持多种格式的多媒体文件。使用新的复杂的视频工具,提供全面的视频支持。 时间轴特效 功能:利用时间轴特效可以迅速创建动画。 时间轴特效的建立:首先选中舞台上的对象,再利用“插入”菜单“时间轴特效”命令。 变形:对象旋转、变色、移动。 转换:对象淡入淡出。 分散式重制和复制到网格:生成对象的副本。 分离:产生类似爆炸效果。 展开:针对两个以上的对象(可利用文字对象)。 投影:产生对象的阴影效果。 模糊:对象产生运动模糊(可利用文字对象)。 时间轴特效 时间轴特效的修改:先选中已经设置特效的对象,再利用“修改”菜单的“编辑特效”命令。也可以利用属性面板的“编辑”按钮。 时间轴特效的删除:先选中已经设置特效的对象,再利用“修改”菜单的“删除特效”命令。 如何学好Flash 多动手、熟能生巧,要做到熟练使用软件。 注意搜集素材,如精彩的图片、特别的音效等,有时可以起到事半功倍的效果。例如 。 好的创意是动画成功的最主要因素。可以多看看广告,也可以适当的学习美术。 多学习别人的好作品,多在网上进行交流。例如: 。 绘图工具的使用-对象操作 对象:是构成动画的基本元素。具体到Flash场景(舞台)上,常见的对象有矢量图、位图、形状、组、文本、元件(符号)和实例等。使用中要注意区分它们的不同和特性。 对象的操作:是对动画进行编辑的基础。包括:选择、移动、复制剪贴、旋转、排列、分离(打散)等。一般通过绘图工具栏、面板和菜单命令完成。要理解并熟练使用。 选择工具-选取对象 选择工具:在对对象进行操作之前,需要先选择对象。选择工具是使用最多的工具。该工具有3个附属选项:对齐对象、平滑和伸直。后两种只适用于矢量图和形状,对其它对象不起作用。 应用:常规选择(1)鼠标单击选择单个对象、线条或填充(合称形状)(2)鼠标双击选择形状(3)shift+单击可以选择多个对象。(4)鼠标拖动出“选取框”选择

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