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着色模式下只能查看和编辑用线框或着色表示的对象,它是对当前图形画面进行阴影处理的结果,并不能执行产生亮显、移动光源或添加光源等操作,如果需要全面控制光源,就需要使用渲染。 AutoCAD在渲染的过程中,光源的应用非常重要。光源的创建是将真实性的效果添加到渲染的第一步,光源是由强度和颜色两个因素决定的。在AutoCAD中,为用户提供了自然光、点光源、平行光源和聚光灯光源等4种类型。 1. 功能 设置渲染光源。如果在渲染时没有设置光源,AutoCAD会使用默认光源。在渲染时要使用灯光效果,必须创建一种光源或多种光源。 2. 执行命令方式 (1) 菜单:选择【视图】→【渲染】→【光源】。 (2) 命令行:LIGHT。 (3) 工具栏:【渲染】→【光源】。 在渲染对象时,为反映对象的实际面貌,必须给对象赋予其本来的材料特性。选择适合的材质,可以增强模型的真实感。用户可以使用AutoCAD已经创建的大量材质,也可以修改已有的材质和创建自己的材质。 AutoCAD进行渲染时,可以设置渲染环境,雾化与深度是同一效果的两个极端,白色为雾化,黑色为深度设置A1。渲染时设置背景可以使渲染图更有现场效果。 在绘制与编辑三维图形时,经常需要从不同角度、不同方位全面地、细致地观察对象。使用三维动态观察,可以很直观和方便地观察对象。 1. 功能 用于控制在三维空间中交互式查看对象。 2. 执行命令方式 (1) 菜单:选择【视图】→【动态观察】→【受约束的动态观察】命令。 (2) 命令行:3DORBIT。 (3) 工具栏:【三维导航】→【受约束的动态观察】。 (4) 快捷方式:按Shift键和鼠标滚轮,可临时进入“三维动态观察”模式。 图形的类型大致分两种,一种是矢量图形,另一种是光栅图形。矢量图是以数学中的矢量的方式记录图形的内容,这种图形文件所占空间较小,精度高,在进行缩放、移动和旋转操作时,图形的内容不会失真。这种图形的一个缺点是不易制作色彩和色调丰富的图形。AutoCAD的DWG格式图形就是典型的矢量图形。 光栅图像是由一些称为像素的小方块或点的矩形栅格组成。彩色照片就是栅格图形,它由一系列表示外观的着色像素组成。光栅图形可以制作出色彩和色调非常丰富的图像。 本讲主要介绍了如何在AutoCAD使用灯光、材质、背景,以及如何渲染图形和光栅图形的常用技术。 本章的制作需要要实践中进行经验的积累,用户应该通过练习提高使用技巧和制作水平面,能够根据实际需要进行各项设置。 1. 判断题 (1) AutoCAD支持的图像文件格式不包括TIFF格式。 ( ) (2) 材质库主要作用是从图形中输入材质而不能输出材质。 ( ) 2. 选择题 (1) 为渲染图像加上雾化效果需要在() A. 背景 B. 材质 C. 场景 D. 渲染 (2) 渲染时没有设置光源,系统会使用() A. RGB B. 默认光源 C. 太阳角度计算器 D. 聚光角 3. 上机操作题 打开灯.dwg素材文件,并添加材质、背景,设置光源渲染。 * 第10讲 图形的着色与渲染 本讲要点 掌握着色与渲染掌握光源、材质和场景、背景的设置应用掌握光栅图像技术 快速导读 本讲重点介绍着色与渲染的使用、光源和材质的应用、场景和背景的应用以及光栅图像的常用技术,在学习过程中,应熟练掌握以上知识点的用途及使用方法,其中本讲难点是材质的应用和光栅图像的调整。 第10讲 图形的着色与渲染 10.1 着色与渲染基础 10.1.1 着色 功能 着色一般用于在设计过程中快速生成有一定色彩和明暗对比效果的图形。和“消隐”一样,着色也是三维设计中经常使用的命令,用于观察设计中间过程的效果。 10.1.2 渲染 1. 功能 渲染是把三维模型经过着色处理形成真实图片,它使绘图对象所获得的图像更具有真实感且更接近实物原样,通过对材质、灯光和场景等设置后,可得到有照片效果的图像。 2. 执行命令方式 (1) 菜单:选择【视图】→【渲染】→【高级渲染设置】。 (2) 命令行:RPREF或命令别名RPR。 (3) 工具栏:【渲染】→【高级渲染设置】。 10.2 设置光源 10.3 添加材质 10.3.1 材质库 1. 功能 AutoCAD提供了一个标准的材质库,里面有一些通用材质。材质库主要作用是从图形中输入和输出材质。 2. 执行命令方式 菜单:选择【视图】→【渲染】→【材质库】命令。 10.3.2
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