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手部运动计算机仿真的实现.pdf
维普资讯
第 l6卷 第4期 计 算 机 技 术 与发 展 Vo1.16 No.4
2006年 4月 (]()MPUTERTE(:HN()I.OGY ANDDEVEI』)PMENT Apr.2006
手部运动计算机仿真的实现
饶 敏 ,周淑秋2,宫可想
(1.首都师范大学信息工程学院,北京 100037;
2.中国劳动关系学院 网络中心,北京 100037)
摘 要:根据手部自身的物理特性和生理特性,采用分层技术,严格按照手部解剖学,先建立其骨骼模型,在此基础上形成
肌肉模型,最后在肌肉模型上附加一层皮肤。这样,骨骼运动引起肌肉的变形,随着皮肤也跟着发生相应的变化,使虚拟手
模型无论从形状上还是运动上都能达到更高程度的逼真效果。
关键词:虚拟手;骨骼模型;肌肉模型;皮肤纹理
中圈分类号:TP391,9 文献标识码:A 文章编号:1005—3751(2006)04—0028—02
ComputerSimulationRealization forMotionofaHumanHand
RAO Min ,ZHOU Shu—qiu ,GONG Ke-xiang
(1.InformationEngineeringCollegeofCapitalNommlUniversity,Beijing100037,China;
2.ComputerNetworkCentre,ChinaInstituteofIndustrialRelations,Beijing100037,China)
Abstract:Thepurtx~ ofthisresearchistogeneratearealistichandmode1.whichsimulatestheshapenadmotionofahumanhand.The
pmposeaapproachisbasedonthebiophysicalcharacteristicsofahand,suchthat:first。usinglayertechniquetOmodelthebonestructure
ofahandbasedonanatomy吼udy;secondly,modelingthemuscleabovethehones;nadlastly,addingalayerofskinontopofthemuscle
mode1.Inthisway,themotionofbonestructurecausesthedeformationofmuscles,thereafter,deformstheskinmode1.Theresearch
willexplorethemodelbuildingnadsimulationliteraturecomprehensively,nadimprovethemodelingtechniquetoanev~leve1.
Keywords:virtualhand;lx)nesturcturerr~ el;musclemodel;skintexture
l 手部模型的实现 2 软件的功能及仿真结果
人体建模及其动态模拟在许多领域都有重要应 本软件是在VisualC++开发环境下用 OpenOL[,5J
用L1.2j,人手作为人体的一部分,其运动建模一直是研究 生成了虚拟手模型,并且能够实现手部的任意运动状态。
者热衷的课题。文中在当今广为应用的三维人体建模方 软件的主要功能是手部仿真及手部运动的实时交互,软件
法基础上,采用分层建模技术,建立了手部运动骨骼模型、 留有与数据手套的接
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