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有趣的随机变量和的分布算法.pdf
第14卷第l期 高等数学研究 Vol-14,No.1
2011年1月 STUDIESINC()LLEGEMATHEMATICS Jan.,20ll
有趣的随机变量和的分布算法
, 鲁韦昌j,孙荣恒2
(1.重庆通信学院数学教研室,重庆400035;2。重庆大学数理学院.重庆400030)
摘 要 根据实际问题.提出计算随机变量和的分布的两种方法,即多项式相乘法和概率母函数法.
关键词 随机变量和的分布;概率分布;概率母函数
.
中圈分类号 ()211.5 文献标识码 A 文章编号 1008-1399(2011)01—0080一04
在现实中有一种多人参与多次掷均匀骰子,以 可以推得m次摸到球的号数之和的概率分布为
比较每人出现的点数和大小定输赢的游戏[1],也有 Pt耋耻归等,
多次掷均匀骰子,由多次出现的点数和进行决策;还
其中
有类似商家策划促销抽奖中实行多次摸球赠送奖品
活动,因此参与者和设计者都想知道每次的点数和 6(f)=∑6(z,,¨..’乙)
的分布,以便确定活动是否有趣,参与者能获取多大 满足
的盈利.对于如何简单,:陕速计算点数之和的分布, (口l+口2十…+口。)”=
本文介绍两种方法以供参考. ∑(∑6(z。,2z,…,z。、))ni-口才·n0),
1 多项式相乘法 而且1 ’
o≤厶≤巩
摸球模型1 设想在疗号箱中放有理只球,每只 善以·是=f,
球分别标有1,2,…,竹号,有放回地摸球77z次. 很显然这意味着随机变量X。的频数分布由上述多
定义1 设X为随机变量,X的一切可能值为 项式的诸“i次项”系数之和确定,而每一频数除以
z。,zz,…。z∥”,在同一条件组下进行,z次实验,事扎“就能计算出相应的概率,因此关键是计算频数分
布,以下例子可以体会上述定理在计算上的简捷性.
件“X=置”发生了^次,称^,^,…,^,…为X
的频数分布列. 例l 箱中放有6只球,每球分别标上1,2,3,
现在推算m次摸出球上的号数之和的频数分 4,5,6号数,采用有放回地摸球3次,求3次摸球的
布列的问题. 号数之和的概率分布. .
观察多项式(口。+口。+…+口。)“的展开式,其中 解 设3次摸球的数字和为随机变量X,它的
每一项为m个口;(1≤i≤,z)的连乘,由此可以联想
到当m次摸球时,若球上号数分别为f。,iz,…,f。,16,17,18.以字母口。的下标表示每次摸得的号数,
因为
这就相当于在多项式(口。+n。+…+口。)”的展开式
中找出形式为口“口∥··口;的这一项,因此计算优次 (口1+口2+口3+口‘+口5+口6)3=
摸出球其上号数和为i的情形,就相当于计算前述 口{+3口}口2+(3口:“3+3口1口;)+
多项式展开式中满足(f。+f2+…+i。=f)的项
口L口‘…m。的项数之和,因此有如下定理:
定理l 在摸球模型l中,设第足次摸到的球的
号数为随机变量Xt,l≤
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