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第2章 图像采集 第2章 图像采集 2.1 几何成像模型 2.1 几何成像模型 2.1 几何成像模型 2.1 几何成像模型 2.1 几何成像模型 2.1 几何成像模型 2.1 几何成像模型 2.2 亮度成像模型 2.2 亮度成像模型 2.3 采样和量化 2.3 采样和量化 2.3 采样和量化 2.4 像素间联系 2.4 像素间联系 2.4 像素间联系 2.5 图像坐标变换 2.5 图像坐标变换 2.5 图像坐标变换 2.5 图像坐标变换 2.5 图像坐标变换 教程作者(章毓晋)联系信息 第2章 2-* 图像处理和分析教程 章毓晋 与图像f(x, y)表达的两部分内容对应,图像的采集涉及到两方面的内容 (1) 几何学:要解决从图像中的什么地方可找到场景中目标的投影位置(x, y) (2) 辐射度学(也有人用光度学):要解决图像中的目标有多“亮”,以及这个亮度与目标的光学性质和成像系统的关系,这确定了在(x, y)处的f 在获取可被计算机处理的数字图像时,前者与采样有关而后者与量化有关 2.1 几何成像模型 2.2 亮度成像模型 2.3 采样和量化 2.4 像素间联系 2.5 图像坐标变换 投影成像几何 投影成像涉及在不同坐标系统之间的转换 坐标系统 (1) 世界坐标系统 (2) 摄像机坐标系统 (3) 像平面坐标系统 (4) 计算机图像坐标系统 投影成像几何 齐次坐标 将坐标系统用齐次坐标来表达,就可将坐标系统之间的转换表示成线性矩阵形式 空间一个点的对应笛卡尔坐标XYZ的齐次坐标定义为(kX, kY, kZ, k),其中k是一个任意的非零常数。将齐次坐标变回笛卡尔坐标可用第4个坐标量去除前3个坐标量得到 基本模型 摄像机坐标系统xyz中的图像平面与xy平面重合而光学轴(由镜头中心给出)沿z轴 基本模型 投影变换 3-D点投影后的图像平面坐标: 投影变换矩阵 基本模型 逆投影变换 根据2-D图像坐标来确定3-D客观景物的坐标 逆投影变换矩阵 要利用逆投影变换将3-D空间点从其图像中恢复出来需要知道该点的至少一个世界坐标 一般模型 摄像机坐标系统与世界坐标系统分开,但摄像机坐标系统与像平面坐标系统重合 一般模型 上述模型可通过以下一系列步骤转换为世界坐标系统与摄像机坐标系统重合时的摄像机模型:① 将像平面原点按矢量D移出世界坐标系统的原点;② 以某个?角(绕z轴)扫视x轴;③ 以某个?角将z轴倾斜(绕x轴旋转) 光度学 光源沿某个方向的亮度是用在该方向上的单位投影面积在单位立体角(其单位是球面度,sr)内发出的光通量来衡量的,单位是cd/m2(坎[德拉]每平方米),其中cd是发光强度的单位,1cd?=?1 lm/sr。被光线照射的表面上的照度用照射在单位面积上的光通量来衡量,单位是lx(勒[克斯],也有用lux的),1 lx?=?1 lm/m2 一个简单的图像亮度成像模型 2-D亮度函数 照度函数 反射函数 单色图像f(·)在坐标(x, y)处的亮度值称做图像在该点的灰度值:Gmin≤g≤Gmax 空间分辨率 图像的尺寸,在成像时采了MN个样 幅度分辨率 在成像时量化成了G个灰度级 存储一幅图像所需的位数b(单位是bit) 图像质量与采样 图像质量与量化 像素邻域 4-邻域,记为N4(p) 对角邻域,记为ND(p) 8-邻域,记为N8(p) 像素间距离 欧氏距离(也是范数为2的距离) 城区距离(也是范数为1的距离) 棋盘距离(也是范数为 ? 的距离) 距离计算示例 在图2.4.3中,两个像素p和q之间的DE距离为5(见图2.4.3(a)),D4距离为7(见图2.4.3(b)),D8距离为4(见图2.4.3(c)) 基本坐标变换 坐标变换可借助矩阵写为: 变换前坐标矢量 变换矩阵 变换后坐标矢量 基本坐标变换 平移变换矩阵 平移变换的逆矩阵 基本坐标变换 旋转变换矩阵 旋转变换的逆矩阵 几何失真校正 空间变换:对图像平面上的像素进行重新排列以恢复像素原空间关系 几何失真校正 灰度插值:对空间变换后的像素赋予相应的灰度值以恢复原位置的灰度值
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