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3d_max基础_第二章.ppt
2.1 创建三维基本几何体模型 2.1.1 Box(长方体)和 Pyramid(四棱锥) 2.1.2 Sphere(球体)和GeoSphere(几何球体) 2.1.3 Cylinder(圆柱体)、Cone(圆锥体)和Tube(圆管) 2.1.4 Torus(圆环)、Teapot(茶壶)和Plane(平面)2.2 创建三维扩展基本体和ACE扩展对象模型 2.2.1 Hedra(异面体) 2.2.2 Torus Knot(圆环结) 2.2.3 ChamferBox(切角长方体)和ChamferCyl(切角圆柱体) 2.2.4 OilTank(油罐体) 2.2.5 L-Ext(L挤出)和C-Ext(C挤出) 2.2.6 Foliage(植物) 2.2.7 Railing(围栏) 2.3 三维Boolean(布尔)运算 2.3.1 Boolean(布尔)运算的特点 2.3.2 Boolean(布尔)运算的应用 2.1 创建标准基本体模型 在3ds max 8.0中,基础型的建模可以分为两大类:Standard Primitives(标准基本体)和Extended Primitives(扩展基本体)。 在命令面板中,单击 Create(创建)按钮,打开Create(创建)命令面板,单击 Geometry(几何体)按钮,显示出几何体模型命令面板。单击几何体类型下拉列表框(在弹出的下拉列表中就有上面提到的两种基本体),单击选择Standard Primitives(标准基本体)选项,就在其下面的Object Type(对象类型)卷展栏中显示出标准基本体的命令按钮,如图2-1-1所示。按下任意一个按钮,就可以在视图中拖曳鼠标创建对象。 当按下了每一个按钮以后可以发现它都有相应的Parameters(参数)卷展栏,对于不同的几何体的Parameters(参数)卷展栏中的参数会有些不同。下面我们就介绍这些标准基本体参数的含义。 2.1.1 Box(长方体)和 Pyramid(四棱锥) 1.Box(长方体) 长方体是最简单的标准基本体,在场景中主要用来制作墙壁、地板或桌面等简单模型,也常用于大型建筑物的构建。长方体主要由长、宽、高3个参数确定,它的特殊形状是正方体。在命令面板中按下Box(长方体)按钮,在命令面板的下半部分显示出长方体的Parameters(参数)卷展栏,如图2-1-2所示,有关参数的含义如下所述。 在Creation Method(创建方式)卷展栏中有两个单选钮,如果选中Cube单选钮则可以创建正方体,如果选中Box单选钮则可以创建长方体。 2.1.1 Box(长方体)和 Pyramid(四棱锥) (1)Length(长度)数值框:设置长方体的长度。 (2)Width(宽度)数值框:设置长方体的宽度。 (3)Height(高度)数值框:设置长方体的高度。 系统以第一次按下鼠标时为起始点,将上下移动鼠标经过的距离数值定义成“长度”,左右移动鼠标经过的距离定义成“宽度”,松开鼠标以后再拖动所经过的距离定义成“高度”。 (4)Length Segs(长度分段)数值框:设置长方体在长度方向上的分段数。 (5)Width Segs(宽度分段)数值框:设置长方体在宽度方向上的分段数。 (6)Height Segs(高度分段)数值框,设置长方体在高度方向上的分段数。 (7)Generate Mapping(生成贴图坐标)复选框:用于建立材质贴图坐标,使长方体的表面能够进行材质贴图处理。 2.1.1 Box(长方体)和 Pyramid(四棱锥) (8)Real-World Map Size(真实世界贴图尺寸)复选框:选 中该复选框,具有真实世界贴图功能,它要与相应的材质配合使用。这个功能是3ds max 8.0中新增加的功能。 在这种贴图功能中,Max将使用非标准化的UV坐标,和用户指定的位图大小 以匹配纹理和几何体的相对大小。在这种坐标中,总是保持贴图对象的大小不变,当对象大小改变后,贴图的数量也会发生变化,如图2-1-3左图所示,而在标准化UV坐标中贴图的效果则如图2-1-3右图所示。 在上面所介绍的参数中有Length Segs(长度分段)、Width Segs(宽度分段)和Height Segs(高度分段)三个参数。所谓的Segments(分段)是指对象的细分程度,Segments的大小将影响构成对象的精细程度,该数值越大,构成几何体的点和面就越多,复杂程度越高。“分段”的设置可以提供修改器影响的对象附加分辨率。 例如,如果要用修改
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