建筑造型装饰与三维动画 第2章.pptVIP

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建筑造型装饰与三维动画 第2章

第2章 图形系统 2.1 图形系统的组成 计算机图形系统由计算机硬件系统和软件系统两部分组成。严格说来,使用系统的人也是这个系统的组成部分。 2.1.1 图形系统的功能 1.计算功能 2.存储功能 3.对话功能 4.输入功能 5.输出功能 2.1.2 图形系统的分类 1.以大型机为基础的图形系统 2.以中型或小型机为基础的图形系统 3.以工作站为基础的图形系统 4.以微机为基础的图形系统 ?2.2 图形硬件设备 2.2.1图形显示设备 1.阴极射线管(CRT) 最大偏转角 余辉时间 刷新 刷新频率 2.彩色阴极射线管(彩色CRT) 电子束穿透法 荫罩法 3.随机扫描显示器 工作原理: 要显示的图形的定义是存放在刷新缓存的一组画线命令,有时刷新缓存称为显示文件存储器。为了显示指定的图形,系统周期性地按显示文件存储器中的一组命令,由显示控制器控制电子束的偏移,依次画出其组成线条,从而在屏幕上产生图形;当所有画线命令处理完后,系统周期地返回到该刷新缓存的第一条画线命令。 4.存储管式显示器 存储管从表面上看类似于CRT,但是存储管的电子束不是直接打在荧光屏上,而是先将图形信息通过写入电子枪写在荧光屏前的存储栅上(写有图形信息的部分呈正电荷),再由读出电子枪发出低能量的漂浮电子流,通过收集栅使这些电子均匀地散开流向存储栅。存储栅上呈正电荷的地方吸引电子,使电子通过并轰击荧光材料而发光,在其他位置上则不通过电子,这样就能把存储栅上的图形“重写”在屏幕上。所以存储管式显示器既能产生图形,也能存储图形。 5.光栅扫描显示器 光栅扫描显示器是画点设备,它不能直接从单元阵列中的一个可编地址的像素画一条直线到另一个可编地址的像素,只可能用尽可能靠近这条直线路径的像素点集来近似地表示这条直线。 光栅扫描方式将CRT屏幕分成由像素构成的光栅网格,其中像素具有灰度和颜色;所有像素的灰度和颜色信息(也称为显示内容)保存在一个专门的内存区域中,称为帧缓冲存储器(Frame Buffer),简称帧缓存。 CRT中的水平和垂直偏转线圈分别产生水平和垂直磁场,电子束则在不同方向磁场力作用下从左向右,从上向下扫描荧光屏,产生一幅幅光栅,并由显示内容来控制所扫描的像素点是否发亮,从而形成具有多种彩色及多种明暗度的图像。 每一幅光栅称为一帧,每一条从左向右的直线称为扫描线(显示);虚线是扫描的逆程(消隐),也称为回扫,分为水平回扫与垂直回扫两种。 常用概念: 图像刷新 行频、帧频 逐行扫描、隔行扫描 像素 分辨率 点距 显示速度 帧缓冲存储器(帧缓存、显示存储器) 色彩与灰度等级 颜色查找表 6.液晶显示器(Liquid-Crystal Display) 可视角度 点距和分辨率 7.等离子显示器 8.图形处理器 2.2.2 图形绘制设备 1.绘图仪 笔式绘图仪 静电绘图仪 2.打印机 点阵式打印机 喷墨打印机 激光打印机?? 3.摄像机? 4.颜色模型 RGB颜色模型 CMY颜色模型 HSL颜色模型 YUV颜色模型 2.2.3 图形输入设备 1.键盘和鼠标 2.数字化仪 3.光笔 4.跟踪球和空间球 5.触摸板 6.扫描仪 2.3 图形软件系统 2.3.1 图形软件的层次 1.零级图形软件 2.一级图形软件 3.二级图形软件 4.三级图形软件 2.3.2 图形软件标准 1.核心图形系统CGS 2.计算机图形核心系统GKS 3.程序员层次交互式图形系统PHIGS 4.图形库GL 第2章 图形系统 *

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