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第4届17173网络游戏调查报告,网络游戏调查报告,网络游戏调查问卷,大学生玩游戏调查报告,网络游戏研究报告,电脑游戏调查报告,网络购物调查报告,网络游戏分析报告,网络市场调查报告,幼儿园游戏调查报告
17173第四届中国网络游戏
市场调查
2004年
版权声明:该报告的所有图片、表格及文字内容的版权归17173和上海艾瑞市场咨询有限公司所有。其中,部分图表在标注有数据来源的情况下,版权归属原数据所有公司。艾瑞公司取得数据的途径来源于公开的资料,如果有涉及版权纠纷问题,请及时联络艾瑞公司。
目 录
调查背景 3
调查内容 4
一.中国大陆地区网络游戏市场概述 6
二.中国网络游戏用户分析 9
1. 中国网络游戏用户基本资料分析 9
1.1.中国网络游戏用户性别比例 9
1.2. 中国网络游戏用户地区分布 10
1.3. 中国网络游戏用户年龄层分布 10
1.4. 中国网络游戏用户职业分布 11
1.5. 中国网络游戏用户同时玩网络游戏数量 12
1.6. 中国网络游戏用户玩网络游戏时的上网方式 13
1.7. 中国网络游戏用户玩网络游戏时间情况 14
1.8. 中国网络游戏用户玩网络游戏时间段情况 15
1.9. 中国网络游戏用户对付费网络游戏月花费的心理价位 16
1.10. 中国网络游戏用户购买网络游戏点/月卡和网络游戏软件包地点 17
1.11. 中国网络游戏用户最喜欢的网络游戏收费方式 18
1.12.中国网络游戏用户了解网络游戏信息的主要渠道 19
1.13.中国网络游戏用户最喜欢的游戏类型 20
1.14. 中国网络游戏用户玩某款网络游戏持续时间 21
1.15中国网络游戏用户玩网络游戏的主要地点 22
2.中国网络游戏用户游戏行为分析 23
2.1. 中国网络游戏用户对目前的网络游戏的整体满意程度 23
2.2. 中国网络游戏用户对代练的看法 24
2.3. 中国网络游戏用户喜欢的网络游戏图象方式 24
2.4. 中国网络游戏用户喜欢的网络游戏风格 25
2.5. 中国网络游戏用户玩网络游戏的主要目的 26
2.6. 中国网络游戏用户选择网络游戏关注的因素 27
2.7. 促使中国网络游戏用户离开网络游戏的因素 28
2.8. 非网络游戏玩家不玩网络游戏的原因 29
2.9. 中国网络游戏用户在网络游戏中喜欢做的事 30
2.10. 中国网络游戏用户最喜欢的网络游戏类型 31
2.11. 中国网络游戏用户最喜欢的角色扮演类网络游戏 32
2.12. 中国网络游戏用户最喜欢的网络游戏背景音乐 32
2.13. 中国网络游戏用户一般选择的服务器类型 33
2.14. 中国网络游戏用户喜欢的网络游戏活动 34
2.15. 中国网络游戏用户未来希望玩到的得网络游戏类型 35
2.16. 中国网络游戏用户未来希望产生的网络游戏方式 36
2.17. 中国网络游戏用户在玩网络游戏时希望得到的帮助 37
2.18. 中国网络游戏用户最可能消费的游戏周边产品 38
2.19. 中国网络游戏用户对游戏中物品及帐号现金交易的态度 39
2.20. 中国网络游戏用户游戏中物品或现金的交易情况 39
三.网络游戏与其运营公司调查结果分析 40
1.十五佳本年度最受欢迎网络游戏 40
2. 十佳2D画面网络游戏 41
3. 十佳3D画面网络游戏 42
4. 十佳网络游戏音乐 43
5. 十五佳客户服务最佳的网络游戏公司 44
6.十五佳反外挂力度最强网络游戏 45
7.十佳国产网络游戏 46
8.十佳国产网络游戏题材 47
9.2004年度中国网络游戏用户最期待的网络游戏 48
调查背景
2004年1月,中国互联网用户已经达到7950万(出自CNNIC的2004年1月的《第十三次中国互联网络发展状况统计报告》),而网络游戏仍然是互联网用户上网主要目的之一。权威国际数据公司(IDC)指出,2003年中国网络游戏市场规模达到13.2亿元人民币,比2002年增长45.8%,并将于2007年达到67亿人民币。IDC报告显示,中国网络游戏用户数已达到1380万,比2002年增长63.8%,占同年互联网用户五分之一,表明我国的游戏产业已经进入发展阶段。预计到2007年中国网络游戏用户数将达到4180万,届时将占到互联网用户的29.5%。
作为国内第一大网络游戏门户网站,过去几年所做的数次中国网络游戏产业调查受到了广大玩家及游戏厂商的密切关注及配合,对推动网络游戏市场发展起到了良好效应。
2001年5月,第一届中国网络游戏市场调查由网龙(中国)公司、新浪网及《网络游戏世界》等多家国内知名网络运营商及游戏媒体联合主办,历时21天,有近10万玩家在网上参与了投票,同时并邀请了22位业内专家进行评分,在综合游戏界面、网络游戏连线质量、客户服务等6个方面进行评
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