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网游对大学生的影响 ——浅谈网游的几家欢喜几家愁(从一次央视访谈引发的思索) 一次引发极大争论的央视访谈 这次访谈所提出的两大问题 网游是毒害广大青少年的罪魁祸首 网游成为了极少数人用来刮钱的工具 一、网游是毒害广大青少年的罪魁祸首 赞同: 这是一个虚拟的世界,就是在浪费时间与金钱 网游本身具有极大的吸引力,导致许多人沉迷其中 反对: 网游只是一种放松的娱乐工具 这个观点是现在舆论对这个产业的一种“妖魔化” 网游在国外是一个积极的产业,而在国内,不可能也不希望成为一个被人唾弃的行业 网游面对的主要阶层 大学生的观点:网游与娱乐 网游根本上是一个娱乐的工具,是丰富课余生活的一个有效手段 网游也有其不足的一面,即一个新生的产业往往缺乏有效的管理机制与监督体系 网游是一个极具前景的行业,在正确的引导之下,会展现出一个光明的未来 网游成为了极少数人用来刮钱的工具 大部分网游运营商缺乏社会责任感 网游成为了某些创业者的资本原始积累的过程 网游成为了极少数人用来刮钱的工具 网游自身最大的缺陷便是沦为了少数运营商的刮钱工具 即国家和社会媒体对网游的运营公司或团体缺乏有效的监督与管理 其自身的又一大缺点便是无法自身更正其错误 即缺乏主动性,无法独立分辨对错,仅是运营商手中的工具 当前中国网游的现状 存在误解 实有错误 网络游戏 网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。它是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。 贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭 贾君鹏的玩家玩游戏玩到乐而忘返的地步其母亲只有求助于认识贾君鹏的好友,而该好友就在游戏内发出公告‘贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭’,由此引发了此次事件。 判断是否网络成瘾? 为达到满足感而不断增加使用网络的时间和投入的程度; 使用网络的开始、结束及持续时间难以控制,经多次努力后均未成功; 固执使用网络而不顾其明显的危害性后果,即使知道网络使用的危害仍难以停止; 因使用网络而减少或放弃了其他的兴趣、娱乐或社交活动; 将使用网络作为一种逃避问题或缓解不良情绪的途径。 不过,通过网络游戏也让我们从中明白很多! 1.TEAM. 2.交流与合作 3.增加我们的交友范围 我们的结论 网络游戏的好处:增加国家GDP, 促进IT事业的发展, 满足玩家渴望与跟多人交流的的心理, 给玩家带来刺激 网络游戏的最大害处:使人逃避现实 目前状况游戏产业想在大陆挣到钱,只有开发网络游戏 游戏时间适当,内容健康,学到的东西不低于现实 * 网游对大学生的影响 ——浅谈网游的几家欢喜几家愁(从一次央视访谈引发的思索) 当网游以成为一种习惯
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