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C++多态的概念.doc

c/c++ 多态的概念 预备知识: c++赋值兼容原则: 一个公有派生类的对象在使用上可以被当做基类的对象,反之则禁止。 派生类的对象可以被赋值给基类对象。 派生类的对象可以初始化基类的引用(指针也一样)   多态的概念:   1:先期联编:能够在编译时就能够确定哪个重载的成员函数被调用的情况   2:后期联编(多态性):系统在运行时,能够根据其参数类型确定调用哪个重载的成员函数的情况 多态概念介绍 所谓的多态即用父类型的指针指向子类对象,然后通过父类的指针调用实际之类的成员函数,因此父类的指针具有多种形态。多态性可以简单地概括为“一个接口,多种方法”,程序在运行时才决定调用的函数,它是面向对象编程领域的核心概念。 C++多态性是通过虚函数来实现的,虚函数允许子类重新定义成员函数,而子类重新定义父类的做法称为覆盖(override),或者称为重写。(这里我觉得要补充,重写的话可以有两种,直接重写成员函数和重写虚函数,只有重写了虚函数的才能算作是体现了C++多态性)而重载则是允许有多个同名的函数,而这些函数的参数列表不同,允许参数个数不同,参数类型不同,或者两者都不同。编译器会根据这些函数的不同列表,将同名的函数的名称做修饰,从而生成一些不同名称的预处理函数,来实现同名函数调用时的重载问题。但这并没有体现多态性。 多态与非多态的实质区别就是函数地址是早绑定还是晚绑定。如果函数的调用,在编译器编译期间就可以确定函数的调用地址,并生产代码,是静态的,就是说地址是早绑定的。而如果函数调用的地址不能在编译器期间确定,需要在运行时才确定,这就属于晚绑定。 那么多态的作用是什么呢,封装可以使得代码模块化,继承可以扩展已存在的代码,他们的目的都是为了代码重用。而多态的目的则是为了接口重用。也就是说,不论传递过来的究竟是那个类的对象,函数都能够通过同一个接口调用到适应各自对象的实现方法。 最常见的用法就是声明基类的指针,利用该指针指向任意一个子类对象,调用相应的虚函数,可以根据指向的子类的不同而实现不同的方法。如果没有使用虚函数的话,即没有 利用C++多态性,则利用基类指针调用相应的函数的时候,将总被限制在基类函数本身,而无法调用到子类中被重写过的函数。因为没有多态性,函数调用的地址将是一定的,而固定的地址将始终调用到同一个函数,这就无法实现一个接口,多种方法的目的了。   多态性的条件: 1:基类的虚函数。 2:派生类的虚函数必须和基类的虚函数声明一致(包括参数类型,返回值类) 3:类的成员函数才可以说明成虚函数(一般函数不行)。静态成员函数不受制于某个对象,不能说明成虚函数。内联函数不能在运行中动态确定。构造函数因为负责构造对象,所以也不能是虚函数。而析构函数一般是虚函数。 对于析构函数一般都是虚函数的解释: 4:指针,或者引用才能实现多态 1 #include iostream 2 3 using namespace std; 4 5 class A 6 { 7 public: 8 void foo() 9 { 10 coutA::function fooendl; 11 } 12 virtual void fuu() 13 { 14 coutA::function fuuendl; 15 } 16 }; 17 class B:public A 18 { 19 public: 20 void foo() 21 { 22 coutB::function fooendl; 23 } 24 void fuu() 25 { 26 coutB::function fuuendl; 27 } 28 }; 29 int main() 30 { 31 A a; 32 B b; 33 34 A *p = a; 35 p-foo(); 36 p-fuu(); 37 p = b; 38 p-foo(); 39 p-fuu(); 40 return 0; 41 } 第一个p-foo()和p-fuu()都很好理解,本身是基类指针,指向的又是基类对象,调用的都是基类本身的函数。 第二个p-foo()和p-fuu()则是基类指针指向子类对象,正式体现多态的用法,p-foo()由于指针是个基类指针,指向是一个固定偏移量的函数,因此此时指向的就只能是基类的foo()函数的代码了。而p-fuu()指针是基类指针,指向的fuu是一个虚函数,由于每个虚函数都有一个虚函数列表,此时p调用fuu()并不是直接调用函数

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