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C++多态的概念.doc
c/c++ 多态的概念
预备知识:c++赋值兼容原则:一个公有派生类的对象在使用上可以被当做基类的对象,反之则禁止。派生类的对象可以被赋值给基类对象。派生类的对象可以初始化基类的引用(指针也一样) 多态的概念: 1:先期联编:能够在编译时就能够确定哪个重载的成员函数被调用的情况 2:后期联编(多态性):系统在运行时,能够根据其参数类型确定调用哪个重载的成员函数的情况多态概念介绍所谓的多态即用父类型的指针指向子类对象,然后通过父类的指针调用实际之类的成员函数,因此父类的指针具有多种形态。多态性可以简单地概括为“一个接口,多种方法”,程序在运行时才决定调用的函数,它是面向对象编程领域的核心概念。C++多态性是通过虚函数来实现的,虚函数允许子类重新定义成员函数,而子类重新定义父类的做法称为覆盖(override),或者称为重写。(这里我觉得要补充,重写的话可以有两种,直接重写成员函数和重写虚函数,只有重写了虚函数的才能算作是体现了C++多态性)而重载则是允许有多个同名的函数,而这些函数的参数列表不同,允许参数个数不同,参数类型不同,或者两者都不同。编译器会根据这些函数的不同列表,将同名的函数的名称做修饰,从而生成一些不同名称的预处理函数,来实现同名函数调用时的重载问题。但这并没有体现多态性。多态与非多态的实质区别就是函数地址是早绑定还是晚绑定。如果函数的调用,在编译器编译期间就可以确定函数的调用地址,并生产代码,是静态的,就是说地址是早绑定的。而如果函数调用的地址不能在编译器期间确定,需要在运行时才确定,这就属于晚绑定。那么多态的作用是什么呢,封装可以使得代码模块化,继承可以扩展已存在的代码,他们的目的都是为了代码重用。而多态的目的则是为了接口重用。也就是说,不论传递过来的究竟是那个类的对象,函数都能够通过同一个接口调用到适应各自对象的实现方法。最常见的用法就是声明基类的指针,利用该指针指向任意一个子类对象,调用相应的虚函数,可以根据指向的子类的不同而实现不同的方法。如果没有使用虚函数的话,即没有利用C++多态性,则利用基类指针调用相应的函数的时候,将总被限制在基类函数本身,而无法调用到子类中被重写过的函数。因为没有多态性,函数调用的地址将是一定的,而固定的地址将始终调用到同一个函数,这就无法实现一个接口,多种方法的目的了。 多态性的条件:1:基类的虚函数。2:派生类的虚函数必须和基类的虚函数声明一致(包括参数类型,返回值类)3:类的成员函数才可以说明成虚函数(一般函数不行)。静态成员函数不受制于某个对象,不能说明成虚函数。内联函数不能在运行中动态确定。构造函数因为负责构造对象,所以也不能是虚函数。而析构函数一般是虚函数。对于析构函数一般都是虚函数的解释:4:指针,或者引用才能实现多态
1 #include iostream
2
3 using namespace std;
4
5 class A
6 {
7 public:
8 void foo()
9 {
10 coutA::function fooendl;
11 }
12 virtual void fuu()
13 {
14 coutA::function fuuendl;
15 }
16 };
17 class B:public A
18 {
19 public:
20 void foo()
21 {
22 coutB::function fooendl;
23 }
24 void fuu()
25 {
26 coutB::function fuuendl;
27 }
28 };
29 int main()
30 {
31 A a;
32 B b;
33
34 A *p = a;
35 p-foo();
36 p-fuu();
37 p = b;
38 p-foo();
39 p-fuu();
40 return 0;
41 }
第一个p-foo()和p-fuu()都很好理解,本身是基类指针,指向的又是基类对象,调用的都是基类本身的函数。第二个p-foo()和p-fuu()则是基类指针指向子类对象,正式体现多态的用法,p-foo()由于指针是个基类指针,指向是一个固定偏移量的函数,因此此时指向的就只能是基类的foo()函数的代码了。而p-fuu()指针是基类指针,指向的fuu是一个虚函数,由于每个虚函数都有一个虚函数列表,此时p调用fuu()并不是直接调用函数
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