泰坦之旅全职业评析.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
泰坦之旅全职业评析狩猎:评分:10,攻8防10穿刺伤害的代表。远程有射术系的强大攻击力,近战时换矛盾,50%DA加成下,有块好盾牌(蚂蚁洞出的特绿:战士的不屈意志),近战怪不成问题。射术系,第一进阶有几率射出穿射箭,很好啊,不过,第二进阶更好,碎片,超强的AOE效果,怪越多伤害越高。IMBA的技能,经常远远一箭,连精英怪脸都没看到就弹经验框了。齐射,20%几率进行额外的2次攻击。相当于攻击力提高40%。武器限制弓和矛。狩猎呼唤,进阶有非常高的穿刺伤害加成。持续时间长,CD更长。狩猎艺术,光环,75%穿刺伤害,进阶有35%的闪远,增加移动速度也很有用。狩猎大师,降低穿刺和物理抗性,进阶降低DA和元素抗性。树木学识,和武器大师类似,增加50%DA,提高攻击速度,武器要求为弓或矛。稻草人,非常好的肉盾。不过,嘲讽在召唤后过几秒才生效,要事先放好。猛刺,300%移动速度,单体攻击。高百分比掉血,但是需要减抗支持效果才好。一般加1点用来冲锋。狩猎的基本技术就是拉怪,HR,善用地形聚怪,碎片加穿射能发挥出恐怖的攻击力。轻松惬意,狩猎是一个超级强势的专精。职业搭配:狩猎的性格很强。弓和矛盾组合是所有含狩猎职业的不二之选。PS.穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的,1×95×5 。狩猎已经有很高的穿刺加成了,那么,装备上加物理伤害会比同样的穿刺伤害效果要好。(同理,伤害最大化应该尽量加力量,而不是敏捷。)狩猎+防御=守望者,评分:25两个强势专精的完美配合。防御上就俩字——无敌。攻击上矛20%几率3次攻击和60%几率的盾击,无人能比。防御有不低的物理伤害加成,狩猎的高穿刺伤害。DPS也是数一数二的。装备上物理伤害优先,穿刺伤害特别高的才选穿刺。最大化穿刺伤害,又照顾盾击伤害。需要说明一下,守望是个大后期,开荒时主要优点是皮厚。狩猎+梦幻=罗马占卜师,评分:25狩猎与资料片王者的搭配,两个专精的技能上就有80%DA,60%的闪远, 43%的移动速度。矛用梦幻的武器技能,不浪费。幻影攻击配合狩猎伤害更为恐怖。后期装备上注意一下就双闪了,前期可以堆点回血,草药加龟息,很容易就能弄出几百的回血速度来。狩猎+盗贼=强盗,评分:22强盗是最适合射箭的职业,这个职业很容易上手,射术加毒,让大片怪物变痴呆,致死的爆发力能秒杀一些很麻烦的怪,整个流程没什么难过的地方。追求效率的话,不要加混乱毒,以便聚怪。狩猎+自然=训林客,评分:18自然的技能对狩猎都很实用,弓手带宠物也是很传统的猎人角色,不过,狼只是炮灰而已,不堪大用。巡林虽然血厚,但走位不风骚一样会死得很惨。自然的狼能提供90%的物理伤害加成,不过花费点数太多,性价比不高。狩猎+战斗=杀戮者,评分:18战斗对射箭没有什么提升,双持和武器大师因为矛的关系也用不上。用矛能享受战斗精华的武器技能——冲击。75%的伤害加成,还有各种实用效果。矛战风两次伤害,也有不错的攻击力。战斗有30%闪避近战,结合狩猎50%DA加成,近战不成问题。对远程呢,好在狩猎并不怕远程。用刺锤能有非常高的伤害,但是综合能力并不如弓矛组合。狩猎+风暴=贤者,评分:16风暴有很多不错的技能,咒语打断和暴风,其他的对狩猎并没有什么帮助。虽然游戏中有很多冰弓电弓,不过不要被迷惑,专注于物理和穿刺伤害才更强大。狩猎+死灵=骨法师,评分:16狩猎的战斗方式是远程,而死灵的光环范围极小。弓手被贴身不说小命不保,怪近身会围成一圈,碎片和穿射就无法发挥作用了。死灵里就是召唤的巫妖比较强力,外世能量也加一些物理伤害。狩猎+大地=复仇者,评分:11大地没有拿得出手的东西,开光环可加30%物理伤害,但是让本来就不够的蓝上限更加捉襟见肘了。没有火山,用石化也不过是等死而已。地心守卫是不错的肉盾,可惜狩猎不怎么需要,而且自己就有稻草人。防御:评分:10,攻6防10攻击力比战斗稍逊一筹(其实盾牌拍人也很疼的),换来超强的防御力。 盾击系约60%的伤害提升,但是考虑盾牌的攻击属性不像武器,盾击比双持差距不止75%和60%。 快速格挡:最重要的技能,用防御可以没被动盾击,可以没巨人,不能没有快速格挡。游戏中盾牌是有3秒的CD的,这个技能减90%的格挡CD,真正发挥盾牌的防御效果。加满技能,有一点点减CD,基本能全程保持格挡了。被动盾击,其实就是变相双持。伤害提高约60%,想想盾牌强大的防御效果,还能有这么高的攻击力,实在是犯规啊。盾冲,类似战风。攻击数量少,但是有控制效果,眩晕,技能打断。盾击,主动技能,小AOE。虽然CD短,不过费蓝有点多,防御又非常贫蓝,连蓝上限都没有,喝蓝都没得喝。巨人形态,提高50%伤害,提高力量,还有伤害吸收。开这技能,你就是Boss。战斗警觉,光环,进阶有非常重要的异常状态抗性。重整旗鼓,本体回血,回魔,进阶提供元素抗性和伤害反弹。非常好用的技能

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
文档贡献者

本账号下所有文档分享可拿50%收益 欢迎分享

1亿VIP精品文档

相关文档