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- 2017-08-21 发布于重庆
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交互图详细讲解.ppt
2.8 UML 交互图 在标识出系统的类图之后,仅给出了实现用例的组成结构,这时还需要描述这些类的对象是如何交互来实现用例功能的。即不但需要把用例图模型转化为类图模型,还要将它转化为交互图模型。 交互图表示类(对象)如何交互来实现系统行为。交互图具有如下两种形式。 顺序图:描述对象按时间顺序的消息交换过程,它体现出系统用例的行为。 协作图:描述对象间的组织协作关系,它也可体现出系统用例的行为。 序列图和协作图都可以表示对象间的交互关系,但它们的侧重点不同。序列图用消息的几何排列关系来表达对象间交互消息的先后时间顺序。而协作图则建模对象(或角色)间的通信关系。 2.8.1 使用顺序图建模 顺序图用来建模以时间顺序安排的对象交互,并且把用例行为分配给类。它是用来显示参与者如何采用若干顺序步骤与系统对象交互的模型。 顺序图有两个主要的标记符:活动对象和这些活动对象之间的通信消息。 活动对象可以是系统的参与者或者任何有效的系统对象。对象是类的实例,它使用包围名称的矩形框来标记。从表示对象的矩形框向下的垂直虚线是对象的生命线,用于表示在某段时间内该对象是存在的。 消息用来说明顺序图中不同活动对象之间的通信。它可在一个对象需要取消不同对象的进程时或者需要向另一个对
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