TopSolid 与其它CAD软件的主要差异与注意事项.pdfVIP

TopSolid 与其它CAD软件的主要差异与注意事项.pdf

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TopSolid 与其它CAD 软件的主要差异与注意事项 Missler China 技术部 TopSolid 作为一个集成的全参数全关联的CAD/CAM 系统,有很多独特之处, 与其它主要的几个CAD/CAM 软件最大的差异主要在两个方面:草图和特征树。 首先是草图。在TopSolid 下面,已经没有严格意义上的草图的,而是将草图和 曲线的概念融合在了一起,也就是所有的曲线类型元素,我们都可以当作草图使用。 因此,在TopSolid 里面就没有草图器的概念了,而是直接在我们的3D 设计空间中绘 制草图,这样更便于元素间的参考和关联。这里要区别一下,TopSolid 没有严格意义 上的草图,是指没有传统的草图器概念,但是依然得使用2D 的线条去创建3D 模型, 不过这里的2D 线条就不需要像草图器那样严格的区分草图线、结构线了,也不强调封 闭和约束,而是任意的线条,不管是显示的什么颜色什么线型什么形状都可以作为拉 伸或是旋转的草图。 没有草图器,那我们作为草图或是曲线的2D 的线条又怎么创建呢?在TopSolid 下面,取而代之的是坐标系的概念。这里的坐标系不仅仅是简单的指示方向,还有其 他软件的基准面的作用。坐标系所决定的XY 平面就是我们的草图平面。将我们所需 要的坐标系设定为当前坐标系,我们就可以在这个平面上绘制任意的草图/ 曲线了。有 时候没有现成的合适的坐标系(或者叫坐标平面)的话,我们可以通过很多方式去创 建我们所需要的坐标系,比如说通过某条曲线上的某个点并与曲线垂直的坐标系等, 这就类似于某些软件的定义基准面。 有了当前坐标系所决定的XY 平面来绘制草图/ 曲线了,但是在草图的绘制过程 中,TopSolid 与其它软件也依然有很大不同。首先,TopSolid 提出一个“轮廓”概念 (“曲线 轮廓”命令),那就是通过一些必需的基准线,去描一个复杂的轮廓形 状,这就类似于我们传统意义上的手工制图,先画基准线,再画一些参考,最后加粗 得到我们需要的视图边线一样。这样的一个最大的好处就是所有的草图线条我们都不 需要去裁减了,长的部分就长着就是了,我们只要使用轮廓命令通过需要的部分描就 可以了。轮廓命令的另一个作用,就是也可以不采用描其他曲线的方式,而直接拾取 点绘制多段线(多段轮廓,可以是开放的,也可以是封闭的)。这样的多段轮廓是非 常自由的,在绘制的时候可以设定直线段、圆弧段、圆角、倒角等,绘制完成以后也 可以通过修改命令来很容易的实现直线、圆弧的切换,或者圆角倒角等。 对于轮廓的修改,直接拾取点绘制的轮廓可是直接使用“编辑修改”命令或 者是“修改”图标(扳手图标)进行修改。但如果是描绘基准线得到的轮廓,就需要 通过修改基准线来关联修改轮廓,或者是使用“编辑插入/抽取/替换”这三个命令来 修改轮廓通过的基准线,从而修改轮廓了。 另外,关于曲线命令,我们可能发现没有圆弧命令,只有圆命令;没有角度线 (极轴线)命令,只有直线命令,实际上TopSolid 是将这些命令合并到一起了。我们 会发现,当我们选择直线命令以后,命令提示行(功能图标与绘图区域之间)的提示 是拾取“起始点”“终止点”,感觉就是两点线命令,不过在命令提示行的前面部分 还有“极轴线”这样的按钮,点击就可以定义极轴线了。圆的命令也是,提示“半 径”“中心”,实际上“半径”是可以点击切换成“直径”的,“中心”也可以切换 成“通过点”,比如说绘制3 点圆,就切换成“通过点”,拾取或捕捉3 个点(或者 是相切的线)就可以了。TopSolid 的命令不是非常多,很多东西都集成到了一个命令 下,然后通过提示行的不同选择按钮来区分开。 对于习惯了其他软件在草图器中,任意画一条直线一个圆,然后使用添加相切 约束的方式让它们相切的用户,可能开始的时候不容易适应TopSolid 的草图方式。因 为在TopSolid 草图中绘制任何的相切约束,我们一般都需要在创建的时候使用捕捉的 方式实现相切(捕捉的时候可以注意以下鼠标的变化)。当然,有的时候我们也可以 通过替换的变通方式在画完以后得到相切。另外,TopSolid 也提供了简单的添加约束 的方法,使用“工具约束”命令就可以添加“对齐”、“平行”、“正交/垂直”这 三种约束。细心的用户可能在使用这个命令的时候会发现使用这个命令添加约束以 后,对应的地方会出现绿色的小标志,这跟直接使用轮廓命令捕捉到的对齐垂直等约

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