多媒体技术及应用 王坤 第8章多媒体产品的设计与制作.pptVIP

多媒体技术及应用 王坤 第8章多媒体产品的设计与制作.ppt

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第8章 多媒体产品的设计与制作 1.1 多媒体应用工程化设计 ● 多媒体软件工程概述 ● 多媒体软件模型 1.2 多媒体产品设计原则 1.3 人机界面设计 ● 人机界面设计原则 ● 脚本设计原则 ● 创意设计原则 ● 界面设计评价原则 1.4 多媒体产品创作工具 ● 多媒体创作工具概述 ● 多媒体创作工具功能 ● 多媒体创作工具的分类 ● 多媒体产品的制作过程 第8章 多媒体产品的设计与制作 总体要求: 掌握多媒体应用系统的工程化设计方法及设计原理 掌握多媒体产品的设计过程与设计原则 了解常用多媒体产品创作工具 核心技能点: 多媒体产品的设计过程与设计的能力 扩展技能点: 常见媒体产品创作工具的使用能力 相关知识点: 常用多媒体产品创作工具 学习重点: 掌握多媒体应用系统的工程化设计方法 掌握多媒体产品的设计过程与设计原则 8.1 多媒体应用工程化设计 多媒体技术在计算机领域的引入,增强了计算机信息处理的种类和能力,再加上用户界面变得友好,极大的扩展了应用市场。与其它应用系统相比,多媒体应用系统具有更加良好的用户界面,涉及的技术领域广、技术层次高,开发技术标准化,多媒体技术的集成化和工具化等特点。这些特点使得多媒体应用软件的设计已经不再是以程序设计为主,而是以创作为主。 从程序设计角度看,多媒体应用设计仍属计算机应用软件设计范畴,因此可借鉴软件工程开发方法进行。而软件工程是一种以系统的方法来开发、操作、维护及报废计算机软件的过程。软件从设计到完成都可以用一种生命周期模型来描述,常见的软件开发模型有瀑布法(waterfall method)和螺旋法(spiral method)两种。 8.1 多媒体应用工程化设计 8.1 多媒体应用工程化设计 鉴于瀑布式生命周期的缺点,科学家布恩(Boehm)提出了称为螺旋式生命周期的模型概念,如图所示。整个计划其始于图中饼形的中心,然后绕着中心做360o的旋转,每旋转一圈便是一个原型版本,也是其外围各圈的一个过渡性版本。对整个系统而言它是开发过程中的一个步骤。 8.2 多媒体产品的设计过程与设计原则 8.2 多媒体产品的设计过程与设计原则 8.2 多媒体产品的设计过程与设计原则 8.2 多媒体产品的设计过程与设计原则 8.3 人机界面的设计 8.3 人机界面的设计 8.3 人机界面的设计 8.3 人机界面的设计 8.3 人机界面的设计 8.3 人机界面的设计 8.3 人机界面的设计 8.3 人机界面的设计 8.4多媒体产品创作工具 8.4多媒体产品创作工具 8.4多媒体产品创作工具 8.4多媒体产品创作工具 8.4多媒体产品创作工具 8.4多媒体产品创作工具 8.4多媒体产品创作工具 8.4多媒体产品创作工具 8.4多媒体产品创作工具 8.4多媒体产品创作工具 8.4多媒体产品创作工具 第8章 多媒体产品的设计与制作 * 8.1.1 多媒体软件工程概述 8.1.2 多媒体产品制作基本过程 维护 测试 编码实现 结构设计 需求分析 瀑布法是传统的软件生命周期模型中最典型的一种。该模型规定了各项软件工程活动,包括:制定开发计划、进行需求分析和说明,软件设计,程序编码,测试及运行维护。它们是自上而下,相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落,故此得名。 8.1.2 多媒体产品制作基本过程 1.选题报告和计划书 需求分析是创作一种新软件产品的第一阶段。也是软件产品生命周期的一个重要阶段。该阶段的任务就是对整个系统的需求进行评估,确定用户对应用系统的具体要求和设计目标。为使一种想法或构思得到充分的实现,可进一步从以下几个方面考虑: ⑴ 问题识别 ⑵ 分析与综合 ⑶ 编制软件需求规格说明书 ⑷ 需求分析评审 2. 应用系统结构设计 在确定系统整体结构设计模型之后,还要确定组织结构是线性,层次,网状链接,还是复合型,然后着手脚本设计,绘制导向图,并通过脚本与导向图的很好结合确定如下内容: 目录主题:即项目的入口点,一旦目录主题选定,即同时设定了其它主题内容,所以应以整个项目为一体,形成一致而有远见的设计。 层次结构和浏览顺序:许多时候,信息所表示的是前一屏幕的后续部分而不是其它层的信息内容,故此需建立其浏览顺序,使用户更好地理解内容。 交叉跳转:通常我们要把相关主题连接起来,可采用主题词或图标作为跳转区,并指定要转向的主题。 3. 建立详细设计的标准和细则 在开发应用系统之前必须制定高质量的设计标准,以确保多媒体

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