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4.1 动画概述 4.1.1 动画基本概念 4.1.2 动画文件格式 4.1.3 动画制作流程 4.2 动画制作软件-Flash 4.2.1 Flash简介 4.2.2 图形绘制及编辑 4.2.3 导入外部素材 4.2.4 逐帧动画制作 4.2.5 动作动画制作 4.2.6 形状动画制作 4.2.7 引导动画制作 4.2.8 遮罩动画制作 4.3 本章综合应用实训 4.4 本章小结 课后习题 本章主要内容(主要知识点): 动画及动画制作过程 Flash的工作界面及文件的基本操作 矢量图形绘制 导入外部素材 逐帧动画、动作动画、形状动画、引导动画和遮罩动画的制作 教学目标: 了解Flash CS4的工作界面 掌握Flash制作动画的过程 掌握Flash的矢量图的绘制和编辑 掌握导入外部资源来设计Flash动画 掌握逐帧动画、动作动画、形状动画、引导动画和遮罩动画在动画创作中的应用 本章重点: 掌握使用绘图工具和颜色填充工具绘制和编辑矢量图形 掌握逐帧动画、动作动画、形状动画、引导动画和遮罩动画的制作方法 本章难点: Flash中绘制和编辑矢量图形的方法 制作动画的方法 制作动画过程中各种参数的设置 4.1 动画概述 动画由于在多媒体中具有表现手法直观、形象、灵活等诸多特点,所以在多媒体作品中应用十分广泛,同时也深受用户的喜爱。在多媒体作品中,适当使用动画元素,可以增强效果,起到画龙点睛的作用。 4.1.1 动画基本概念 1.动画的原理 由于人类的眼睛在分辨视觉讯号时,会产生视觉暂留的情形,也就是当一幅画面或者一个物体的景象消失后,在眼睛视网膜上所留的映像还能保留大约1/24秒的时间。电视、电影和动画就是利用了人眼的这一视觉暂留特性,只要快速的将一连串图形显示出来,然后在每一张图形中做一些小小的改变(如:位置或造型),就可以造成动画的效果。 2.动画的分类 动画的分类方法较多,从制作技术和手段上分,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画;从空间的视觉效果上分,动画可分为二维动画(2D)和三维动画(3D);从播放效果上分,动画又可分为顺序动画和交互式动画。 3.电脑动画 电脑动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像运动的技术。可分为二维动画与三维动画。制作二维动画的软件有Flash、GIF Animator、FlipBook等,制作三维动画的软件有3D MAX、Alias/Wavefront MAYA、LightWave 3D等。 4.1.2 动画文件格式 下面介绍几种常用的动画文件格式: FLC格式:是Autodesk公司在其出品的2D、3D动画制作软件中采用的动画文件格式。 GIF格式:是一种图像文件格式,几乎所有相关软件都支持。其另一个特点是在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像。 SWF格式:是Flash的专用格式,是一种支持矢量和点阵图形的动画文件格式。 AVI格式:音频视频交错格式,是将语音和影像同步组合在一起的文件格式。 MPG格式:即动态图像专家组。 MOV格式:即QuickTime影片格式。 4.1.3 动画制作流程 电脑二维动画是对手工传统动画的一个改进。就是将事先由手工制作的原动画逐帧输入计算机,然后由计算机帮助完成绘线和上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。主要制作过程如图4-1所示。 绘制图形:根据动画制作的需要手工绘制一些必要的图形元素。 导入外部图形图像:根据动画制作的需要直接从外部文件中导入已有的图形和图像。 制作关键帧:根据动画制作的需要制作一些必要的关键帧。 动画类型特殊处理:根据动画制作的需要采用不同的制作方法,以产生特殊的动画效果。 动画合成或输出:根据动画制作的需要进行合成及最终作品的输出,可以将动画转换成所需的类型再输出,以便在多媒体作品中引用。 4.2 动画制作软件-Flash Flash是目前应用最广泛的一种二维矢量动画制作软件,凭借其文件小、动画清晰、可交互和运行流畅等特点,主要用于制作网页、广告、动画、游戏、电子杂志和多媒体课件等。 Flash的前身是Future Splash,它是为了完善Macromedia的产品Director而开发的一款用于网络发布的插件。1996年原开发公司被Macromedia公司收购,其核心产品也被正式更名为Flash,并相继推出了Flash 1.0、Flash 2.0、Flash 3.0、Flash 4.0、Flash 5.0、Flash MX、Flash MX 2004、Flash 8。2005年Macromedia被Adobe公司收购,并相继推出了Flash CS3、Flash CS4、Flash CS5,
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