多媒体应用技术基础 教学课件 作者 邓振杰 第5章 多媒体应用系统设计.pptVIP

多媒体应用技术基础 教学课件 作者 邓振杰 第5章 多媒体应用系统设计.ppt

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第5章 多媒体应用系统设计 5.1 多媒体应用系统 基本设计原则 5.2 人机界面设计与 屏幕设计原则 5.1 多媒体应用系统基本 设计原则 5.1.1 软件工程概述 所谓软件通常是指: (1)可以执行所期望的功能或行为的命令; (2)可以解决问题、处理信息的数据结构; (3)可以描述说明各种操作与使用方式的文件。。 软件工程便是一种以系统的方法来开发、操作、维护及报废计算机软件的过程,采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的原理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来, 所谓生存周期是指软件的整个开发、使用、维护和报废的过程。 软件生存周期由软件定义、软件开发和软件维护3个时期组成, 软件定义时期的任务是确定软件开发工程必须完成的总目标。 软件定义时期可进一步划分成问题定义、可行性研究和需求分析等3个阶段。 软件开发时期具体设计和实现,它通常由4个阶段组成: 总体设计 详细设计 编码和单元测试 综合测试 软件维护时期的主要任务是使软件持久地满足用户的需求。通常对软件生存周期以一种模型来描述。 目前常用的软件模型有瀑布式和螺旋式,如图(瀑布式生命周期模型)。 5.1.2 多媒体应用系统设计步骤 5.1.2.1 制作组与分工 1.项目经理 2.多媒体设计师 3.写作专家 4.视频专家 5.音频专家 6.多媒体程序员 5.1.2.2 多媒体创作过程 (1)概念 (2)设计 (3)准备素材 (4)集成 (5)测试 (6)发行 5.1.3 多媒体应用系统设计原则 5.1.3.1 主题的选择 (1)用户需求分析 (2)软硬件基础分析 (3)成本效益分析 (4)系统内容分析 5.1.3.2 脚本设计 1.总体设计 2.脚本编写格式 3.脚本设计应遵循的原则 (1)精心选择内容 (2)保证脚本的科学性和趣味性的统一 (3)要按总体设计要求编写脚本 (4)画面设计要合理 (5)要注意“交互性” (6)脚本编写者与程序设计者的统一 5.1.3.3 创意及界面设计 1.由具体到抽象 2.由可见的显示不可见的 3.由模拟到创新 4.由再认到再忆 5.由编辑到程序 6.由交互到批量 5.2 人机界面设计与屏幕 设计原则 5.2.1 人机界面设计 5.2.1.1 人机界面设计的过程 5.2.1.2 人机界面设计原则 1.面向用户的原则 2.一致性原则 3.简洁性原则 4.适当性原则 5.顺序性原则 6.结构性原则 7.合理选择文本和图形 8.使用多窗口 9.使用彩色 5.2.2 屏幕设计 1.布局 (1)平衡原则 (2)预期原则 (3)简洁原则 (4)顺序原则 (5)规则化原则 2.文字与用语 (1)格式 (2)用词 (3)信息 3. 颜色 * * *

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