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第八章 “手雷之谜”——动画影片设计 知识点 ?遮罩层的使用 引导层的使用 改变实例类型 声音的应用 绘制故事画板 00001指挥官的造型设计 00002匪首的造型设计 00003士兵的造型设计 00004匪兵的造型设计 00005制作背景 8.2知识要点 按钮 按钮是元件的一种类型,它的作用比较简单,主要用于与用户实现交互,是Flash动画实现交互的最简单、最基本的图形元素。Flash中的按钮的外观表现是非常丰富的,可以制作很具有个性化的按钮,当鼠标移到按钮上或者单击按钮时,鼠标的指针显示为手型。 因为按钮是元件中的一种,按快捷键Ctrl+F8新建元件,将元件的类型选择为按钮,这样就新建了一个按钮元件。进入按钮的舞台编辑区,会发现它的时间轴与图形元件和影片剪辑元件的时间轴就不一样,如图8-96所示。 引导层的使用 00002 添加引导线 00003 衔接图形元素与引导线 遮罩层的使用 改变实例类型 声音的应用 8.3疑难问题解答 问:怎样才能在Flash中导入透明图片?还能在Flash中导入哪些类型的文件? 动漫设计与制作 china_54@ 影片预 览 影片如图8-1所示。 8.1 动画短片设计实例解析 基本的故事情节是:一队士兵奉命围剿躲藏在街巷中的土匪,在侦察到敌踪之后,连续派出3队士兵皆死伤惨重。指挥官百思不得其解,派出侦察兵探查原由,得出的结果却让指挥官口吐白沫,差点昏厥过去,原来……。整部影片由数个场景组合而成,各场景之间的衔接非常自然。由于影片的节奏时而舒缓,时而紧张,所以在组合场景时,既要采用突然、快速的切换方法,又要有淡入淡出的切换方式。 在制作完整地动画影片时,设想好要出场的角色形象后,其中一个很重要的步骤就是制作故事画板,也既是分镜头草图。故事画板是影片计划的蓝图,也是影片的最初的视觉形象。正是在这一阶段决定了影片主要内容的设计。一般认为,只有完成令人满意的画面剧本,并考虑和解决了生产中可能产生的创作上和技术上的主要问题之后,才能展开绘制工作。 绘制角色和背景 在上一章里,已经详细的讲解如何通过分层,使用直线工具、箭头工具、铅笔工具包括绘制椭圆、方框的工具和油漆桶工具等在Flash中实现人物形象的创建。下面就依照上一章的步骤绘制在这部影片中出场的各类角色以及配合整个故事的背景。 指挥官的形象设计自然要“酷”一些。 匪首的造型设计显得骠悍,如图8-7所示。 在影片中总共设计4个士兵的形象,其动作都大致一样,主要是从服装上来区别。受伤后的形象设计尤为经典,如图8-8所示。 匪兵出场的戏份虽然不多,但出场的几个镜头却非常精彩,所以对它们的造型设计特别是表情的把握一定要到位,如图8-9所示。 最后再根据剧情需要,还要准备一些群众演员的造型,如图8-10所示。 在动画影片“手雷之谜”中,主要使用下面5个背景来配合整个故事。背景可以在Flash里使用直线、箭头、颜料桶和铅笔等工具来绘制,也可以在稿纸上绘制好以后扫描到电脑中,然后作为位图图像导入到Flash中来。无论用哪一种方法绘制,为了方便做镜头的摇移,都要将背景的范围绘制的尽量大些。另外,在绘制的背景的时候,一定要注意画面的空间感,要制作具有透视感的建筑物,背景图如图8-11所示。 已经知道图层有三种:普通层、引导层和遮罩层。其中普通层是用来组织各种元素的,引导层和遮罩层是功能图层,起着特定的作用。在引导层上绘制引导线用来引导图形按照规定的路径移动。引导线只对移动渐变有用,对形状渐变不起作用。 00001 设置引导层 设置引导线要先增加引导层,单击图层下方的图标,就会在当前层的上面新增加一个层,这就是当前层的引导层,如图8-98所示。引导层与被引导层的两个图标变成缩
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