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转火星时代[3ds_Max制作赛车动画流程解析.pdf

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导言: 大家好!想一下,很多爱做车的朋友,如果能让自己做的车跑起来,做成动画该多好。所以 呢,我就用一个建议的赛车模型,把我做的这个动画期间学习到的一点点经验写出来,希望 能帮那些还没好的办法做汽车动画的朋友实现梦想!话不多说,下面就是教程!视频在论坛 帖中! 这是本教程采用的模型,本想是提供模型下载,但是考虑到3dsMax版本肯不一样,所以还 是大家照着自己做一个吧,很简单!不用跟我的一模一样哦!(图01) 图01 选中所有要模拟的物体,点左上角的钢铁集合,把要模拟的物体加入刚体集合,这个先不要 管它,不好意思,不小心给戳到了!(图02) 图02 选中模拟的物体,点这个,会出来这个物体参数窗口,一次设置每个要模拟物体的参数。除 了车轮子设置质量和摩擦力(设为5),其它都只设置质量就可以了,其它参数不用管它。质 量数值不固定,依实际情况定,物体质量依照体积按比例设置数值。(图03) 下面来加入约束,目的是让个模拟物体按预定的方式运动。首先给红色框内的物体加入铰链 约束,目的是让轮子按预定的轴向转动。点击铰链约束图标,建立铰链约束,分别拾取红框 内的物体。(图04) 图04 下面再来加入一个铰链约束,目的是让绿色物体沿减震的纵向方向转动,这样车子就能转弯 了。(图05) 图05 下面来给车体和减震之间加个棱柱约束,目的是让减震沿垂直于车体的垂直线上运动。点击 棱柱约束图标,建立棱柱约束,分别拾取车体和减震。(图06) 图06 下面来给车体和减震之间加个弹簧约束,目的是让减震真正起到减震的作用。点击弹簧约束 图标,建立弹簧约束,分别拾取车体和减震。(图07) 图07 下面来设置后车轮。给后车轮绿色物体和后车轮之间加个铰链约束,目的是让后车轮沿预定 的轴向移动。点击铰链约束的图标,建立铰链约束,分别拾取后车轮绿色物体和后车轮。(图 08) 图08 下面来给车体和后车轮绿色物体之间加个棱柱约束,目的是让后车轮绿色物体沿垂直于车体 的垂直线运动。点击棱柱约束图标,建立棱柱约束,分别拾取车体和后车轮绿色物体。(图 09) 图09 下面来给车体和后车轮绿色物体之间加个弹簧约束,目的是让后车轮也有减震。点击弹簧约 束突变,建立弹簧约束,分别是其车体和后车轮绿色物体。(图10) 图10 下面来建立约束解算器,把之前建立的约束加到约束解算器里(弹簧约束不用加到此解算器 里,因为弹簧属于简单约束),目的是让之前加的各种约束在模拟中起到作用。点击约束解 算器,把之前建立的所有约束(弹簧除外)加入到约束解算器。(图11) 图11 加入风,把风向调到垂直向下,并调整风的力度,目的是让车在不增加重量的同事增加轮胎 和地面的摩擦力,这样车在高速转弯的时候就不至于打滑太厉害。你把风去掉,就知道风很 管用了。风不用加入约束解算器,只要建立就起作用,任意位置。(图12) 建立地面,在车轮下面一点建立一个平面做地面,平面的大小根据模拟需要而定。并把平面 加入到刚体集合,平面的参数设置如图。如果你想让地面凹凸不平,可以给平面增加分段, 再加个燥波修改器。(图13) 图13 下面为了让车行驶时能转弯做些工作,如图建立一个Box,加入到刚体集合,参数设置如图。 点击角度约束图标,建立角度约束,分别拾取建立的Box和前车轮绿色物体,这样绿色物 体就受Box的角度约束,根据事先给Box设置旋转动画,就能实现车的转弯了。 两个前车轮绿色物体都要和Box建立角度约束,角约束不用加到约束解算器。(图14) 图14 下面来给车加入动力,点击马达突变,建立马达,并拾取要添加动力的车轮,并注意马达动 力的方

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