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动画片中兽类动物基本运动规律.pdf

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西 安 工 程 科 技 学 院 学 报 ’ Jou rnal of X i an U n iver sity of Eng ineer ing Science and T echno logy ( ) ( )  第 19 卷第 3 期 总 75 期 2005 年 9 月 . 19, . 3 . 75   V o l N o Sum N o   文章编号: 167 1850X (2005) 动画片中兽类动物基本运动规律 丛红艳 (西安工程科技学院 艺术工程学院, 陕西 西安 7 10048) 摘要: 分析了常见兽类动物的运动形态, 概括归纳动画中表现动物运动的规律, 设计出接近真实 的动物运动形态. 将这些运动规律运用在传统二维动画制作中, 丰富充实了角色运动形式与动作 设计方式. 关键词: 动画片; 兽类动物; 运动规律 中图分类号: J 2 18. 7  文献标识码:A   0 前 言 动画中的活动形象不像影片那样, 用胶片直接拍摄客观物体的运动, 而是通过对客观物体运动的观 ( ) 察、分析, 用动画片的表现手法 如夸张、强调等 一张张地画出来后, 进行逐格拍摄, 经过连续放映, 使之在 银幕上活动起来的. 所以, 掌握物体基本运动规律是制作优秀动画片的前提. 而这些运动规律既要以客观 [ 1~ 3 ] 物体的运动规律为基础, 又要有它自已的特点, 而不是简单的过程模拟 . 关于人、动物和 自然现象运动 规律及动画处理方法的研究论文很少见到, 本文主要探讨兽类动物基本运动规律及其在二维动画制作中 的处理方式. 1 兽类动物走的基本运动规律 将兽类动物分为爪类动物和蹄类动物两类. 爪类动物, 俗称的猛兽或食肉兽, 如豺、狼、虎、豹、熊、鼬、 貂等这些大、中型陆栖兽类. 蹄类动物, 包括原野上奔驰的野驴、黄羊、鹅喉羚、野骆驼, 还包括出入森林和 灌丛的獐、狍、麂、鹿和野猪, 以及在山地攀爬的各种羊、马、驴等蹄类. 4 足兽类动物的走路基本规律是: ( 1) 走路时 4 只两分两合, 左右交替, 前脚向后时关节向后弯, 后脚 向后时关节向前弯, 采用对角线交换法. (2) 爪的动物运动时关节运动不明显, 动作柔软, 有蹄的动物运动 时关节运动较明显, 动作硬直. (3) 脚的跨步次序通常是相同的, 背部和头部的动作形态也大致相同. 有些 动物, 例如鹿, 走路的时候脚抬得很高, 猫在蹑手蹑脚的走路时候也是如此. (4) 运动时一般呈现对角线的 换步方式, 开始起步时如果是右前足向前开步, 对角线得左后足就会跟着向前走, 接着是右前足向前走, 然 后是左后足跟着向前, 身体中心放在三足构成的三角形之内. (5) 4 足兽类动物开始走路时经常有后腿之 一先跨步, 接着是同一侧的前腿. 运动时间大致有一半时间有两条腿支撑, 而另一半时间有三条腿支撑. 2 蹄类与爪类运动规律之差异及动画处理 蹄类与爪类动物运动有几点区别: ( 1) 爪类动物皮毛松散, 关节运动的轮廓不十分明显; 蹄类动物关 节运动较明显, 轮廓清晰. (2) 爪类动物的前肢关节向前弯曲, 而蹄类动物的前肢关节向后弯曲. (3) 爪类 收稿 日期:

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