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建筑动画揭秘:3ds Max大制作(附DVD-ROM光盘1张)
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目录:
01建筑动画的应用与前景
1.1建筑动画的基本分类
1.1.1按项目种类划分
1.1.2按形式题材划分
1.2建筑动画的优势
1.2.1直观的交流方式
1.2.2快捷的审批平台
12.3方便的设计工具
1.2.4先进的营销手段
1.3制作流程
1.3.1前期策划
1.3.2模型制作
1.3.3动画制作
1.3.4材质灯光
1.3.5环境道具
1.3.6渲染输出
1.3.7后期剪辑
1.4镜头表现手法及技巧
1.4.1表现手法
1.4.2镜头技巧
1.5建筑动画的时间掌握
1.5.1动画时间的单位
1.5.2设计表的时间
1.6本章小结
02建筑动画软件应用
2.13dsMax--维软件
2.1.13dsMax的发展
2.1.23dsMax的实际应用
2.1.33dsMax的界面风格
2.1.4第三方程序插件
2.1.53dsMax软件界面分布
2.2VRay渲染
2.2.1VRay版本特点
2.2.2VRay材质设置
2.2.3VRay标准材质
2.2.4VRay材质类型
2.2.5VRay灯光设置
2.2.6VRay物体
2.2.7VRay渲染设置
2.3AfterEffects合成软件
2.3.1界面布局
2.3.2工作流程
2.3.3支持文件格式
2.3.4输出设置
2.4本章小结
03道路规划制作案例
3.1道路模型的建立
3.2周边模型的建立
3.3道路重复贴图设置
3.4范例——道路与立交桥规划
3.4.1道路场景模型制作
3.4.2道路基础材质设置
3.4.3场景绿化设置
3.4.4添加广场配饰
3.4.5摄影机与灯光设置
3.4.6道路场景渲染设置
3.5本章小结
04绿化装饰制作案例
3.3道路重复贴图设置
3.4范例--道路与立交桥规划
3.4.1道路场景模型制作
3.4.2道路基础材质设置
3.4.3场景绿化设置
4.1实体绿化模型
4.1.1创建植物的方法
4.1.2视图显示方法
4.2透明贴图绿化模型
4.3插件绿化模型
4.4范例--公园绿化景观
441街道与草坪制作
4.4.2添加场景地面
4.4.3基础绿化制作
4.4.4景观绿化制作
4.4.5水系与设施制作
4.4.6场景渲染设置
4.5本章小结
05室内房间制作案例
3.3道路重复贴图设置
3.4范例——道路与立交桥规划
3.4.1道路场景模型制作
3.4.2道路基础材质设置
3.4.3场景绿化设置
5.1室内设计发展趋势
5.2当今流行装饰风格
5.2.1现代风格
5.2.2中式风格
5.2.3仿古风格
5.2.4欧式风格
5.2.5田园风格
5.2.6混搭风格
5.3室内设计与施工流程
5.4设计师的人体工程学
5.4.1墙面尺寸
5.4.2餐厅
5.4.3商场营业厅
5.4.4卧室客房
5.4.5卫生间
5.4.6会议室
5.4.7交通空间
5.4.8灯具
5.4.9办公家具
5.5空间与色彩关系
5.5.1室内色彩的表现
5.5.2色彩与空间特性的对比
5.5.3室内色彩的文化内涵
5.5.4室内环境色彩的个性
5.6范例--欧式餐厅
5.6.1餐厅场景模型制作
5.6.2餐厅场景材质设置
5.6.3餐厅场景灯光设置
5.6.4窗帘开启动画设置
5.6.5摄影机镜头设置
5.6.6餐厅场景渲染设置
5.7范例——现代客厅
5.7.1客厅场景模型制作
5.7.2客厅场景材质设置
5.7.3客厅场景灯光设置
5.7.4客厅场景渲染设置
5.7.5添加家具动画设置
5.7.6场景渲染输出设置
5.8本章小结
……
06楼体建筑制作案例
07交通配饰制作案例
08生物角色制作案例
09居住社区制作案例
10城市规划与演示制作案例
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