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第 二 章 几何体的投影与三维建模 第一节 几何体及三维建模 一、几何体的分类 平面立体 基本几何体 曲面立体 几何体 复杂几何体(组合体) 常见的基本体 二、基本几何体的建模 1.拉伸建模 拉伸建模是指将一轮廓面沿该平面的法线方向拉伸而形成特征的建模方式。这种方式适合于创建柱类立体。 3.扫掠建模 扫掠建模是将一轮廓面沿着一条路径移动而形成三维立体的建模方式,适用于创建弯管类及较复杂的几何体。 扫掠建模的基本步骤为: (1) 定义草图 定义用来扫掠的轮廓截面; (2) 定义路径 设定轮廓截面移动的路径; (3) 完成建模。 4.放样建模 放样建模是两个以上的轮廓截面按照一定的顺序,在截面之间进行过渡而形成三维立体的建模方式,常用于截面尺寸变化的立体的建模。 放样建模的基本步骤为: (1) 定义基本草图 定义用来放样的第一个轮廓截面; (2) 定义其他草图 定义与第一个轮廓截面平行的若干个轮廓截面; (3) 定义路径 确定各轮廓截面上的起始点,以形成放样路径; (4) 完成建模。 三、复杂几何体的建模 复杂几何体的建模,是将复杂几何体分解为若干基本几何体,利用拉伸、旋转、扫掠和放样等方法创建出特征体后,经过合适的运算方法(并、交、差等),得到所需复杂立体的过程。 复杂几何体的建模方式分为增料建模和减料建模两种,增料建模是以某种方法(并、交、差等)来增加实体体积的建模方式。减料建模是以某种方法减少实体体积的建模方式。 复杂几何体三维建模步骤为: (1) 构形分析 将复杂几何体分解为若干基本立体,确定各立体创建的顺序; (2) 根据各个立体之间的位置关系,创建各个特征体; (3) 用增料或减料方式得到所需要的实体。 第二节 三视图的形成及其投影规律 一、三视图的形成 1.三投影面体系的建立 2. 物体的三视图 3.投影面的展开 二、三视图的投影规律 1.三视图位置关系 2.三视图的方位关系 3.三视图的投影规律 一、三视图的形成 1.三投影面体系的建立 物体有上下、左右、前后六个方位。主视图是由前向后投影所得到的,可以认为将前后方向(代表宽度)的尺寸压为零,即主视图反映上下、左右方位,表示出长度和高度尺寸;同理俯视图反映左右、前后方位,表示长度和宽度尺寸;左视图反映上下、前后方位,表示高度和宽度尺寸。俯视图和左视图以主视图为基准,靠近主视图的一侧表示后 。 第三节 几何元素的投影 一、点的投影 1.点的投影规律 (1)点的投影: 过点A分别向H、V、W投影面作垂线(投影线),得到三个垂足即为点A的三面投影。a为A点的水平投影,a′为点A的正面投影,a〞为点A的侧面投影。 (2)点坐标与点的投影:空间点A(X,Y,Z)的一个坐标值,反映该点到一个投影面的距离。 例2-2 已知点M的两面投影m 、m,如图所示,求点M的第三面投影。 解:根据点的两面投影连线垂直于所夹投影轴这一特点,分别由m 、 mˊ引Y、Z轴的垂线相交于点m ,即为点M的第三面投影m ,如图所示。 2.两点的相对位置 点的左右位置由X坐标确定,X坐标值大者在左; 点的前后位置由Y坐标确定,Y坐标值大者在前; 点的上下位置由Z坐标确定,Z坐标值大者在上。 3.重影点 处于同一条投射线上的点,在该投射线所垂直投影面上的投影重合为一点,即为对投影面的重影点。 两点对某投影面重影,则两点在该投影面上的两坐标相等、垂直该投影面的坐标不等,如下图所示两点A(20,25,15)、B(20,25,10),在H面上的坐标(x,y)相等、而z坐标不等,则点A、B是处于同一条Z方向投射线上的点,是对H面的重影点。为了便于区分,规定不可见点的投影加括号。在H面上b被遮为不可见点,则表示为(b)。 二、直线的投影 直线的投影一般情况下仍为直线,可用从属于直线的两个点的投影来确定。 1. 一般位置直线 与三个投影面均倾斜的直线(直线对H、V、W三投影面的倾角分别用α、β、γ表示),称为一般位置直线。 一般位置直线的投影特性为 1) 直线的三面投影均倾斜于投影轴,他们与投影轴的夹角不反映直线对投影面的倾角。 2) 直线的三面投影均小于实长,其长度为实长与其相应倾角余弦的乘积, 即:ab=ABcosα a′b′
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