动画场景设计 高职动漫专业 李雪松 第二章 动画场景设计基础.pptxVIP

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;;;1.远景;2.大全景;;;;;;;一般指画者平视时与眼睛高度平行的一条假设线。视平线在画面中的位置决定了画面是平视、仰视或是俯视。;一、物体形状透视 场景中两条平行线越往远延伸,看上去越聚拢,直到最后合到一个点,使场景中的物体及各部件在不同的距离上形成的大小变化就是线性透视。 ;(1)平行透视:;②.平视中倾斜物体的画法。;③.平行透视中圆形物体的画法。;④.透视的特点: 相同尺寸的物体在画面中只有近大远小的变化,其变化规律以向心点消失为准 。;③成角透视中的倾斜物体的画法。;④成角透视中圆形物体的画法。;(3)仰视透视: 仰视透视在动画片中常常用来表现高大的物体,显示出雄伟壮观、危险的气氛。 ;①平行透视下的画法;(4)俯视透视:;q;(3)斜透视;;三、透视模糊变化 物体在不同距离上的模糊程度,也叫消逝透视。随距离的改变逐渐模糊。物体的大小和远近直接决定视角的大小,视角越小物体越简洁、模糊。 ;四、空间 1、空间的概念 空间是由形与形之间所包围的空气形成空间的“形”。 ;空间形态的空间感受;;;;1;;;;;3.快速摇动 将起幅和落幅的中间过程透视变形部分,采用快速甩摇的方法,在观众还没有看清楚中间过程的时候完成摇镜头的动作。 4.小幅度的摇镜头 ;5.远景摇动 利用远景来做摇镜头,因为远景中的物体都很小,透视几乎看不到,所以可以用来制作大幅度的摇镜头,不会有穿帮的感觉。如图2-58远景摇动镜头场景。 ;3、移镜头 常见的移镜头有:水平移动、垂直移动、斜向移动和弧形移动。如图2-61移动镜头。 ;4、循环镜头 循环镜头中的场景一般都是首尾构图相同,或者说是同一幅画。如图: ; ;;;;5、重复的构图形式: 将统一造型要素重复使用的构图形式。能很好的表现纵深感、节奏感。如图:重复的构图形式。 ;二、构图的形式美规律: 1、对比 将不同的造型要素在画面上进行比较。常用的手法有虚与实、大与小、远与近、高与底、长与短等的对比。如图: ;思考与练习 一、思考题 1、动画场景的景别有哪些?它们都适合表现怎样的剧情内容? 2、如何确定左右消失点和天点与地点? 3、低视点??视与仰视有什么区别?高视点平视与俯视有什么区别? 4、不同空间形态的心理感受不同,请举例说明。 5、场景设计中有哪几种构图形式? 二、练习题 1、选择一个自己熟悉的地方,按照真实比例默写绘制出平面图、立面图。 2、选择一个自己熟悉的物体,(电脑,桌椅等)绘制出平行透视、成角透视、俯视三个方向的透视图,黑白即可。 3、选择一个故事片,选择其中三个典型场景,绘制成动画场景,并绘制平面图、立面图和鸟瞰图。尺寸:A4,要求造型准确、肯定、机构和光影透视准确,色彩鲜明,风格独特。 4、绘制一幅摇镜头效果图,场景内 容自选,可以是墙壁或城市等。 5、绘制均衡构图的室内场景或室外场景一幅。 6、绘制对称构图的室外场景一幅。

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