- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第七章 运动镜头的调度 7.1构建运动镜头的主导单位 在设计长镜头时,往往需要演员的运动来取代剪辑,让景别改变。这时就需要设计镜头的运动来配合演员。这种镜头的设计要点,是先确立镜头中的主导单位。主导单位有可能是主要角色,也可能是主要道具,甚至可能是场景中的主要建筑,总之要把握住一点,那就是当前镜头是围绕哪个物体展开叙事的。 一旦确立的主导单位,那么我们就可以按照主导单位为视觉中心,进行摄影机位置调度的设计。无论是强调情绪还是转换景别都以主导单位为基础,这样就会让我们的设计工作思路清晰有序,同时降低难度。 下面我们举例来说明如何按照主导单位设计镜头运动。 1、正面中景 角色A在前,角色B在后,确定角色A的主导地位。 2、摄影机向右移动同时向左转动,保持角色A在镜头中。角色B向前走动,直到角色B之前。角色A更靠近镜头而且完整,所以仍然保持主导地位。 3、摄影机位置变。角色B远离角色A并进行表演。这里观众将会转移注意力到角色B,但是角色A的微小反应动作,仍能看到。 4、摄影机随着角色B的移动后移一段距离。角色B转身走过角色A面前。 5、摄影机位置不变。角色B冲出镜头。角色A仍然保持在画面中心位置。 6、摄影机位置不变。角色A转头,目送角色B离去。 7、摄影机向前移动。变成角色A的特写镜头,表现细微的情绪变化。 在这段案例中,我们可以发现,虽然角色B的肢体动作、位置移动幅度较大,但是由于镜头运动的设计是以角色A为主导单位。所以角色A始终在镜头中是主导地位。 7.2交换主导地位 如果情节安排两名角色交替主导地位。那么我们设计镜头的运动时,就要在运动过程中改变主导单位。这里我们可以有很多手段来变换镜头的视觉重点,比如旋转镜头,让角色前后位置调换,或者推动镜头,让前景角色出镜。但是一定不要忽略配合角色自身的移动。 下面我们举例来说明当运动镜头中需要更换主导单位时的设计思路。我们让B角色逆时针围绕A角色转动。然后让摄影机顺时针围绕A角色转动。主导角色就会自然交替。这种摄影机的调度方式称为反向运动。最后我们将摄影机推向A角色,孤立A角色,并让其彻底主导镜头。 7.3移动视觉中心 当运动镜头用在多人角色场景时。我们可以通过移动主导角色,然后配合镜头调度来不断改变视觉中心,将场景中所有角色用一个长镜头全部表现出来。下面我们举例说明。我们可以用转轴的方式,随着A角色谈话对象的转变而调度摄影机位置。 7.4动作和反应 其实在对话场景中,只有动作镜头和反应镜头这两种类型的镜头。我们常常花大量注意力在设计动作镜头上,而忽略了反应镜头的作用。其实我们可以从反应镜头中得到和动作镜头同样程度的信息。了解这一点,对于设计长镜头时,角色出镜后动作的信息传达,将会有非常大的帮助。我们来看下面这个例子,当B角色走出镜头以后,A角色的视线仍然紧盯B角色,所以观众仍然能清晰的感受到B角色的行动走向。这样即使B角色接下来再一次入镜,依然能保持整体运动的流畅。 7.5间接手段 取景时我们要注意一点,不要固执的一直用中景、特写来拍摄对话角色,也不要一直将主要角色安排在镜头前方。我们最终目的还是要带给观众临场感。如果角色是在分享秘密。那么就可以将观众设计成偷听者,远离角色。将主要角色设计在后景。但是焦距对准主要角色,因为当人偷听、偷看时,虽然位置远离被偷看者,但是观察重心仍然放在被偷看者上。这些间接手段适用于很多表达特殊气氛的镜头里。 7.6课后练习 填空题 1、在设计运动镜头前,首先要确立_______________。 2、交换镜头中角色之间主导地位的常用方法有________________________、________________________、________________________。 设计题 根据下列剧情,设计绘制一个运动的长镜头。并阐明设计思路。 (拳击台上,一个胖拳手,围着一个瘦拳手不断出拳。瘦拳手双手举起挡住头部,忍受着打击,时不时的回击一两拳。但又都落空了。招来的是胖拳手进一步的连续猛击。直到讲瘦拳手逼到角落。这时瘦拳手突然找到空隙,猛的反击一拳,胖拳手应声倒地。)
您可能关注的文档
- 动画场景设计 教学课件 作者 杨诺 第1章.ppt
- 动画场景设计 教学课件 作者 杨诺 第3章.ppt
- 动画场景设计 教学课件 作者 杨诺 第4章.ppt
- 动画场景与背景设计制作 教学课件 作者 张晓龙 动画场景设计2.ppt
- 动画场景与背景设计制作 教学课件 作者 张晓龙 动画场景设计3.ppt
- 动画场景与背景设计制作 教学课件 作者 张晓龙 动画场景设计4.ppt
- 动画分镜头设计 教学课件 作者 978 7 302 16097 7 动画分镜头设计(文字).ppt
- 动画分镜头设计 教学课件 作者 张乐鉴、马胜 第1章.ppt
- 动画分镜头设计 教学课件 作者 张乐鉴、马胜 第2章.ppt
- 动画分镜头设计 教学课件 作者 张乐鉴、马胜 第3章.ppt
- 动画分镜头设计 教学课件 作者 张乐鉴、马胜 第8章.ppt
- 动画分镜头设计 教学课件 作者 张乐鉴、马胜 第9章.ppt
- 动画分镜头设计 教学课件 作者 张乐鉴、马胜 第10章.ppt
- 动画分镜头设计 教学课件 作者 张乐鉴、马胜 第11章.ppt
- 动画分镜头设计电子教案武军 第1章 初识动画分镜头设计.ppt
- 动画分镜头设计电子教案武军 第2章 动画分镜头前期工作与艺术审美.ppt
- 动画分镜头设计电子教案武军 第3章 动画分镜头画面设计.ppt
- 动画分镜头设计电子教案武军 第4章 动画分镜头创作原理.ppt
- 动画分镜头设计与制作 教学课件 作者 邓文达 第2章 分镜头画面绘制基础.ppt
- 动画分镜头设计与制作 教学课件 作者 邓文达 第3章 镜头与画面构图.ppt
文档评论(0)