多媒体技术应用3图形图像处理技术(陈永强).ppt

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第三章 图形图像处理技术 3.1图形图像基本原理 3.1.1人类视觉特性 3.1.2计算机图形 3.1.3数字图像 3.2常用图像压缩标准 3.2.1JPEG 3.2.2JPEG 2000 3.3常用图形图像处理软件 3.3.1绘图设计软件AutoCAD 3.3.2图像处理软件Photoshop 第三章 图形图像处理技术 3.1图形图像基本原理 3.1.1人类视觉特性 3.1.2计算机图形 3.1.3数字图像 计算机图形学、图像处理是计算机理论与应用领域的2个分支学科,其相关技术已经在各行各业中得到了广泛的应用。 图形图像处理指的是使用图形图像输入/输出设备、图形图像算法与软件在计算机上处理和生成静态或动态的图形图像。 3.1.1人类视觉特性 眼睛对光的感觉被称为光觉,对颜色的感觉被称为色觉,它们是眼睛的基本特性。 1.光觉 2.色觉 3.1.1人类视觉特性 1.光觉 视觉系统要产生光感觉,就需要有一定量的光进入眼球,我们把产生光觉的最小亮度称为光觉门限或光觉阈。 光觉门限与刺激面积有密切关系,这种关系可以使用里克(Ricco)定理和里波(Riper)定理来描述。 3.1.1人类视觉特性 1.光觉 当刺激面积较小时,服从里克定理,光觉门限与刺激面积成反比。 当刺激面积较大时,服从里波定理,光觉门限与刺激面积的开二次方成反比。 一般情况下,里克定理和里波定理可以统一起来表达,这两个定理被统称为里波定理。 光觉门限与时间的关系由布洛克(Block)定理来描述,光觉门限与刺激时间成反比。 3.1.1人类视觉特性 2.色觉 人们对色觉的普遍认识是:光线波长的不同而产生了不同的颜色感觉。色觉是视觉系统的基本机能,对于图像和物体的检测具有重要意义。 对人眼而言,可见光线的波长在380~780 mμ范围内,一般可分辨出包括紫、蓝、青、绿、黄、橙、红等7种主要颜色在内的120~180种不同的颜色。 3.1.1人类视觉特性 2.色觉 目前,一般采用“三原色学说”来解释色觉机理。 颜色三要素:色调、饱和度、亮度。 色调(色相):就是颜色的相貌,表示颜色的种类,由可见光谱中各分量的波长来确定。 饱和度:表示颜色的纯净程度。 亮度:指颜色所引起的人眼对明暗程度的感觉。 3.1.1人类视觉特性 2.色觉 三基色原理:将红、绿、蓝三种颜色按照不同的比例进行组合,就可以引起人眼对自然界的全部颜色感觉。 3.1.1人类视觉特性 2.色觉 颜色空间模型: 1)RGB颜色空间,由三种基本颜色Red红、Green绿、Blue蓝组成。 2)HSB颜色空间,Hue色调、Saturation饱和度、Brightness/ Intensify亮度组成。 3)YUV颜色空间, Y表示亮度信号,U、V表示色度信号,是构成颜色的两分量。 4)CMYK颜色空间,青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Yellow),简称为CMY,K(Black)表示黑色。 3.1.1人类视觉特性 2.色觉 RGB,HSI,YUV,CMY(K)等不同的颜色空间只是对颜色的不同表示方法,可以通过数学公式的相互转换。 实际应用中,一幅图像在计算机中用RGB空间显示;用RGB或HSI空间编辑处理;打印或印刷时要转换成CMY(K)空间。 3.1.2计算机图形 1.计算机图形学 2.计算机图形与图形基元 3.计算机图形的表示特点 3.1.2计算机图形 1.计算机图形学 计算机图形学是研究图形处理技术(利用计算机来处理图形)的学科,包括图形处理的原理、方法和技术等内容。 (1)主要研究内容:图形的生成和表示技术;图形的运算方法;图形输入/输出设备及相应的输入/输出技术;图形系统与支持部件;图形信息的描述和表示;几何模型的构造技术与动画技术;图形的实时性与真实感。 (2)主要应用领域 :科学计算可视化;图形用户界面;计算机辅助设计;娱乐与计算机动画;图形实时绘制与自然景物仿真;计算机艺术。 3.1.2计算机图形 2.计算机图形与图形基元 计算机图形是一个广义的概念,它既包括了描述图形,也包括了自然图形。 从构成图形的要素来看,图形是由点、线、面、体等几何要素以及明暗、灰度、色彩等非几何要素构成的。 可以这样来描述计算机图形:它是从客观世界的物体中抽象出来的、具有灰度或色彩以及具有形状的图或形。事实上,这样的定义也涵盖了“图像”这一概念。 3.1.2计算机图形 2.计算机图形与图形基元 图形基元指的是最基本的图形元素。在计算机图形学中,它实际上包括两层含义,即静态含义和动态含义。 静态含义指的是图形基元的逻辑意义,即前面所述的基本图形单元在

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