跑马灯游戏机设计报告.docVIP

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  • 2017-08-20 发布于安徽
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跑马灯游戏机的设计 目 录 第一部分:课程设计的要求和内容 第二部分:跑马灯游戏机设计原理 第三部分:基于Proteus的硬件仿真设计 第四部分:基于Keil的软件仿真设计 第五部分:整体仿真验证功能 第六部分:参考文献及设计心得 第一部分:课程设计的内容和要求 设计内容: 了解各种元器件在电路中的作用和一些芯片的功能,并学会掌握Keil和proteus两个软件。 根据实物图写出程序并仿真,并结合Keil和proteus两个软件进行调试和仿真。 掌握单片机 I/O 口和外部中断等资源的使用,并实现由外部输入信号(标准 5v 数字量)如何控制输出信号(声光信号等)之功能。 设计要求: 由单片机 I/O 口控制发光二极管(LED)依次点亮短暂延时后熄灭,周而复始。当外部功能按键(连接于 INT0/1)作用时,分别实现开始、停止功能。具体过程为:按开始键,LED 循环显示,按停止键时,LED 循环状态暂停,若正巧最后一个 LED 被点亮,而其它 LED皆熄灭时,表示该操作人获胜,赢得游戏,同时蜂鸣器鸣响 2 秒,以示庆祝,反之则蜂鸣器鸣响 500ms 示意输掉游戏。下次按下开始后,游戏仍能继续。 第二部分:跑马灯游戏机设计原理 本设计使用AT89C51芯片,利用P1的8个端口连接8个发光二极管,通过P1.0到P1.7的值控制“跑马灯”的亮灭,以达到显示效果。通过P3.2,P3.3的值控

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