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AutoCAD 基础 知识教学目标 1、了解创建及编辑三维实体的主要命令; 2、了解利用布尔运算构建较复杂实体的方法。 教学目标 技能培养目标 1、能够利用建模命令绘制三维图形; 2、能够通过布尔运算绘制较复杂实体。 第10章 三维造型基础 10.1 知识要点 预备知识 1) 在AutoCAD 中可以利用三种方式创建三维图形。 线架、表面、实体模型方式。 2) AutoCAD 三维绘图基础。 ① UCS : 用户坐标系。 ② 切换不同的视图来观察模型。 图10.1 “视图”工具栏 10.1 知识要点 图10.2 “三维视图” 子菜单 图10.3 “三维导航” 工具栏 10.1 知识要点 ③ 三维模型的视觉样式。 图10.4 “视觉样式”工具栏 10.1 知识要点 3) 三维造型的基本命令。 ①“建模” 工具栏如图10.5 所示。 图10.5 “建模” 工具栏 ② BOX : 创建长方体命令 ③ CYLINDER : 创建圆柱体命令 ④ EXTRUDE : 拉伸命令 ⑤ 复杂的实体通常通过实体编辑和布尔运算得到。 10.1 知识要点 ⑥ 三维实体的编辑。 图10.6 “实体编辑” 工具栏 ⑦ 布尔运算 ⑧ UNION : 并集命令 ⑨ SUBTRACT : 差集命令 ⑩ INTERSECT : 交集命令 10.2 实训28:实体建模 10.2.1 实训目的 1) 三维视图、视觉样式的操作。 2) 创建基本三维实体。 3) 由二维图形创建面域。 4) 由面域创建简单实体。 5) 由倒角编辑三维图形。 10.2.2 案例操作实践 例题10.1 绘制如图10.7 所示的支座底板,厚度为20 。 1) 新建一个图形文件, 选择工作空间为“三维建模” , 单击“建模” 工具栏 按钮,按提示操作。 操作步骤如下。 2) 定位孔位置。 3) 绘制圆柱体, 半径9 , 高20。 10.2 实训28:实体建模 图10.7 支座底板 4) 运行差集命令在长方体上打孔。 5) 在孔边倒角,倒角距离4 。 6) 图形完成后, 单击“视图→ 视觉样式→ 概念” 命令, 可观察到效果如图10.7(a) 所示。 7) 保存文件。 10.2 实训28:实体建模 例题10.2 运用多段线,利用“多段线” 和“拉伸” 或“旋转” 命令绘制如图10.8 和图10.9 所示图形, 选用“概念” 视觉样式。 图10.8 “多段线”和“拉伸”练习图 10.2 实训28:实体建模 1) 图10.8 的绘制操作步骤如下。 ② 使用面域命令, 创建一个面域。运行“视图→ 西南等轴测” 命令, 屏幕显示如图10.8 (b) 所示。 ③ 拉伸“面域” 得到一个实体。 ④ 单击“视图→ 视觉样式→ 概念” 命令, 可观察到效果如图10.8 (c) 所示。 ⑤ 保存文件。 ① 新建一个图形文件, 用多段线命令绘制出如图10.8(a) 所示二维图形。 10.2 实训28:实体建模 图10.9 “多段线” 和“旋转” 练习图 2) 图10.9 的绘制操作步骤如下。 ① 新建一个图形文件。绘制一条直线, 作为旋转轴线。 ② 用“多段线” 命令完成其他图线。 ③ 使用面域命令, 创建一个面域。 ④ 将面域绕旋转轴线旋转得到一个回转体。 ⑤ 单击“概念” 命令, 可观察到效果如图10.9 (b) 所示。 ⑥ 保存文件。 10.2 实训28:实体建模 10.2.3 实训内容 实训10.1 运用建模命令分别绘制80 × 50 × 40 的长方体和底圆直径为30 、高为50 的圆柱体, 如图10.10 所示。 实训10.2 运用面域、拉伸及旋转命令绘制实训10.1 中的长方体和圆柱体。 图10.10 长方体、圆柱体绘制练习图 10.3 实训29:实体编辑 10.3.1 实训目的 由布尔运算生成组合实体。 编辑三维实体。 3) 由三维操作生成新的三维实体。 10.3.2 案例操作实践 例题10.3 绘制如图10.11所示的轴承盖。轴承盖由一个圆角长方体和若干个圆柱体构成。运用基本体建模、拉伸、布尔运算、三维移动、三维阵列、剖切等命令。其中, 大半圆柱上铣平深度为8。 10.3 实训29:实体编辑 图10.11 轴承盖 10.3 实训29:实体编辑 操作步骤如下。 1) 创建一个图形文件, 绘制圆角矩形, 如图10.12 所示。 图10.12 绘制圆角矩形 2) 绘制矱20 竖立圆柱体, 并通过三维阵列复制成4 个, 如图10.13 所示。 图10.13 阵列圆柱体 10.3 实训29:实体编辑 3) 拉伸圆角矩形, 高20 , 创建底板, 如图10.14 所示。 图10.14 拉伸圆角矩形 4) 绘制长方体和圆柱体。
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