C#网络应用高级编程 教学课件 作者 马骏 郑逢斌 沈夏炯习题答案 第07章 习题解答.docVIP

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习题7 参考解答 Direct3D提供的基本图元有哪些? 【解答】有六种Primitive,分别是:点列、线列、线带、三角形列、三角形带和三角扇形。 2. 什么是Mesh对象?可以用顶点缓冲构造一个自定义Mesh对象吗? 【解答】Mesh对象指由三角形网格组成的构成各种物体形状的对象。可以用顶点缓冲构造一个自定义Mesh对象。 3. 在Direct3D中,有几种类型的灯光?各有何特点? 【解答】有四种类型的光,分别是环境光、直射光、点光源和聚光灯。 环境光:没有位置、没有方向、没有衰减、所有光线都均匀不变地从各个方向照射到物体上。 直射光:有方向,没有位置,也没有范围和衰减。场景中的所有对象都会从同样的方向接收到同样的光。 点光源:没有方向,但是有光照范围,有光的衰减,例如灯泡发出的光。 聚光灯:有位置、方向、范围、发光内径和发光外径,光照强度还会随距离而衰减。例如手电筒或者剧场里用来照亮舞台上人物的灯光。 按照复杂度从小到大排序分别为:环境光、直射光、点光源、聚光灯。 第9章 三维设计与多媒体编程 第9章 三维设计与多媒体编程 40 41 第7章 三维设计与多媒体编程 1

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