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第6章 创建动画 本章软件使用技能要求 动画可以增加图形图像制作的效果,使原本呆板的画面变得栩栩如生。本章需要用户掌握的软件使用技能为: 1.创建动画 可以使用动画元件和帧创建动画,也可以加入已有动画,还可以用多个图像文件创建动画。 2.对动画效果进行预览 随时对动画效果进行预览,及时调整动画创作,提高制作效率,改进动画效果。 3.导出动画 优化处理动画,使导出的文件更小和更容易下载。 第6章 创建动画 6.1 如何创建动画 使用动画元件创建动画的过程如下: 1.创建一个动画元件。既可以从头开始创建动画元件,也可以将现有的对象转换为动画元件。 2.使用属性检查器或“动画”对话框输入动画元件的设置,可以设置移动的角度和方向(只能在“动画”对话框中找到)、缩放、不透明度(淡入或淡出)以及旋转的角度和方向。 3.使用“帧”面板中的“帧延时”控件设置动画动作的速度。 4.将文档优化为GIF动画文件。 5.将文档作为GIF动画文件或者SWF文件导出,或者保存为Fireworks PNG文件并导入到Flash中进一步编辑。 第6章 创建动画 6.2 使用动画元件 动画元件是动画创建的基本要素。动画元件可以是用户创建或导入的任何对象,并且一个文件中可以有多个元件,每个元件都有自己的属性并可独立运动,例如,可以创建在其它元件淡入淡出或收缩时在屏幕上移动的元件。 不是动画的每个方面都需要使用元件。但是,为了在多个帧中出现的图形一致,使用元件和实例有很多优点,除了本章中谈到的优点外,还包括可以使动画文件变得更小。 可以随时使用“动画”对话框或属性检查器更改动画元件的属性。还可以在“元件编辑器”中编辑元件的图片,使用“元件编辑器”可以在不影响文档其它部分的情况下编辑元件。通过移动元件的运动路径,还可以更改元件的运动路线。 因为动画元件被自动放到库中,所以可以重新使用它们创建其它动画。 第6章 创建动画 6.2 使用动画元件 6.2.1 创建动画元件 (1)新建或打开一个文档。 (2)选择【编辑】→【插入】→【新建元件】,打开“元件属性”对话框,如图所示。 (3)在“元件属性”对话框中,输入新元件的名称,例如输入名称:我的第一个动画元件。 第6章 创建动画 6.2 使用动画元件 6.2.1 创建动画元件 (4)选择“动画”类型单选框并单击【确定】按钮,打开“元件编辑器”窗口。 (5)在“元件编辑器”中,使用绘图或文本工具创建一个新对象,可以绘制一个矢量对象或位图对象。 (6)单击【完成】按钮,关闭“元件编辑器”窗口。 Fireworks将元件自动放入库中(可在库面板中查看),并将一个副本放在文档的中间位置。 可以使用属性检查器中的“帧”滑块向元件对象中添加新的帧,也可以在属性检查器中设置其它属性。当然,还可以在“动画”对话框中进行动画设置。 第6章 创建动画 6.2 使用动画元件 6.2.2 编辑动画元件 在Fireworks中,可以编辑、更改和处理动画元件的属性。可以更改元件中从动画速度到不透明度以及旋转等各种属性,通过处理这些属性,可以使元件显示为旋转、加速、淡入淡出或者是这些动作的任意组合。 所有动画元件的关键属性是其帧数,该属性确定元件分几步来完成动画。当设置元件的帧数时,Fireworks自动将所需的帧数添加到文档中以完成动作。如果元件需要的帧数比动画中现有的帧多,Fireworks会打开一个询问用户是否需要添加额外帧数的提示框,单击【确定】按钮,Fireworks自动将所需的帧数添加到文档中以完成动作。 第6章 创建动画 6.2 使用动画元件 6.2.2 编辑动画元件 1.更改动画属性 可
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