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高职高专计算机实用教程系列规划教材 Flash 8 实用教程 中国铁道出版社 第8章 交互式动画 教学目的和要求 理解交互式动画 掌握动作面板的组成与使用方法 学会为帧、按钮和影片剪辑添加动作 掌握函数的使用方法 第8章 交互式动画 教学重点和难点 为帧、按钮和影片剪辑添加动作 函数的使用方法 第8章 交互式动画 主要内容 认识动作面板和交互式动画 设置按钮动作 设置帧动作 设置影片剪辑动作 控制动画 Flash是一个功能强大的动画制作软件,用户不仅可以利用它制作简单的逐帧动画和补间动画,还可以使用其自带的动作脚本语言,创建复杂的交互式动画。 Flash的交互动画是指在作品播放时支持事件响应和交互功能的一种动画,也就是说,动画播放时能够受到某种控制,而不是像普通动画一样从头到尾进行播放。 在Flash 8 中,用户可以通过动作面板来创建与编辑脚本。用户可以在标准模式和专家模式两种不同的编辑模式中创建和编辑对象或帧的动作。 用户可以使用以下两种方法打开动作面板: (1)在菜单“窗口-动作”命令,即可打开动作面板,如图8.1.1所示。 (2)用鼠标右键在舞台中的按钮、影片剪辑实例或关键帧上单击,在弹出的快捷菜单中选择“动作”命令,也可以打开动作面板。 使用“动作”面板添加动作的步骤如下: (1)单击“动作”工具箱中某个类别,显示该类别中的动作。 (2)双击选中的动作,或者将其拖放到脚本窗格中,即可在脚本窗格中添加该动作。如图8.1.2所示。 在动作面板中,单击右上角的“”按钮,将打开“动作”面板,如图8.1.3所示。其中有许多菜单选项。 (1)从“动作”面板的选项菜单中选择“首选参数”命令。或选择“编辑”菜单里的“首选参数”命令,然后单击“ActionScript”选项卡,如图8.1.12所示。 (2)从弹出的“首选参数”对话框里设置任意首选参数。 (1)从“动作”面板的右上角的选项菜单中选择“首选参数”,然后在“ActionScript”选项卡上,选择“代码提示”。 (2)单击脚本窗格上方的“显示代码提示”按钮“”。 (3)从“动作”面板的选项菜单中选择“显示代码提示”。 8.2.1 为关键帧添加动作 (1)新建一个文件。 (2)在层“图层1”的第10帧和第20帧处插入关键帧,并在舞台上添加一些内容。 (3)将添加了动作的帧放在一个独立的层上是一种很好的习惯。在层“图层1”之上添加一个层动作专门放置带有程序的帧。 (4)在层动作的第10帧和第20帧处插入关键帧。 (5)选中第20帧,在菜单中选择“窗口-动作”命令将弹出动作面板。 (6)将“动作”域展开,在单击“影片剪辑”将其展开。 (7)双击语句goto向动作编辑框中添加语句gotoAndPlay(1)。 (8)再将参数面板中Frame文本框的内容设为10。 当为帧添加了一条语句后,包含有动作的帧上面会出现一个“a”字母。 为按钮添加动作的方法与为帧添加动作的方法相同,但是,为按钮添加动作时,必须将动作套在on处理函数中,并添加触发该动作的鼠标或键盘事件。将“on”处理函数拖放到脚本窗格中后,在弹出的下拉列表里选择一个事件即可,如图8.2.1所示。 下面是用于Flash按钮的基于鼠标动作的事件处理“on”处理函数具体解释: 按下on(Press) :指在鼠标指针经过按钮时按下鼠标。 释放on(Release) : 指在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮。 外部释放on(Release Outside):指当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标。 滑过on(Roll Over):指鼠标指针滑过按钮。 外部释放on(Release Outside):指当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标。 滑过on(Roll Over):指鼠标指针滑过按钮。 滑离on(Roll Out):指鼠标指针移出按钮区域。 拖过on(Drag Over):指在鼠标指针移过按钮时按下鼠标,然后移出此按钮,再移回此按钮拖离。 拖离on(Drag Out):指在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标,然后滑出此按钮区域。 按键on(Key Press) :指按下指定的key。 (1)选中按钮,选择“窗口”菜单里“动作”打开它。 (2)要指定动作,请执行以下操作之一: 单击“动作”工具箱中的文件夹,双击某个动作将其添加到脚本窗格中。 把动作从“动作”工具箱拖到脚本窗格中。 单击按钮,然后从弹出的菜单中选择一项动作。 (3)在面板顶部的参数文本框中,输入动作的参数。 (4)重复步骤2和步骤3,根据需要指定其它动作。 在 Flash 8中,用户可以使用为帧,按钮添加动作的方法来为
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