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《Flash CS3中文版动画制作基础》习题答案
第一章 思考与练习
人类第一部动画作品的作者是谁?在什么时候创作的?
答:在1906年美国人小斯图亚特·布雷克顿制作出第一部动画影片——《滑稽面孔的幽默形象》。
代表人类有动画表达事物欲望的图画出现在什么时候?什么地点?
答:早在旧石器时代,在西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴。
Flash动画的优势是什么?
答:
(1)动画制作简单,上手快。
(2)动画对硬件设备要求低,一台普通电脑即可胜任。
(3)功能强,可以综合众多环节在 Flash 里完成动画,比如配音、整合视频等。
(4)支持流媒体,网络传输快。
(5)应用广泛,市场前景好。
Flash动画的制作流程是什么?
答:
(1)新建文档。
(2)设置文档属性。
(3)动画制作。
(4)保存影片。
(5)设置发布参数。
(6)发布影片。
动手制作本章的案例。
略
第二章 思考与练习
一、 简答题
Flash 动画素材的制备主要有哪些手段?
答:
(1)用Flash工具制作素材
(2)导入动画素材。
Flash CS3的工具可分哪几类?
答:
(1)规则形状绘制工具。
(2)不规则形状绘制工具。
(3)形状修改工具。
(4)颜色修改功能。
(5)视图修改功能。
Flash CS3导入的声音格式主要有哪些?
答:WAV、AIFF、MP3
二、操作题
绘制如图1-1所示的太阳。
太阳
答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\太阳\太阳.fla”
使用导入声音功能,制作如图1-2所示的动态按钮。当鼠标滑过按钮时会听到一个声音,鼠标点击按钮后会听到另一个声音。
弹起状态
鼠标滑过和点击状态 动态按钮设计效果 答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\动态按钮\动态按钮.fla”
使用导入视频功能,制作如图1-3所示的动画。
MTV最终设计效果 答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\MTV播放器\MTV播放器.fla”
第三章 思考与练习
使用元件有什么优点?
答:简化动画编辑;重复信息只保存一次,可大大减小flash文档大小;可以加快影片的播放速度。
元件主要包括那几种类型?
答:按钮、图形元件、影片剪辑元件。
影片剪辑元件和图形元件有那些区别?举例说明。
答:
(1)图形元件可用于静态图像,并可用于创建连接到主时间轴的可重用的动画片段。图形元件与主时间轴同步运行,也就是说,图形元件的时间轴与主时间轴重叠。例如,如果图形元件包含10帧,那么要在主时间轴中完整播放该元件的实例,主时间轴中需要至少包含10帧。
(2)影片剪辑元件可以创建可重用的动画片段。例如,影片剪辑元件有10帧,在主时间轴中只需要1帧即可,因为影片剪辑将播放它自己的时间轴。
如果想将常用的矢量素材库放入公用库中,怎么操作?
答:将常用的矢量素材的源文件(.fla格式)放入公用库的目录下,路径为:Flash安装目录\zh_cn\Configuration\Libraries下。
画一个圆,设置填充色为“#FF6600”,制作一个图形元件,然后将它托入到舞台,将其颜色分别改变为“#CC00CC”,“#000000”,“#00CC00”,形状如图1-4所示。
答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\认识元件\认识元件.fla”
将附赠光盘中的“素材\第三章\制作情人节贺卡.fla”文件导入到公用库中,然后使用“情人节贺卡”公用库进行舞台布置,最终参考设计效果如图1-5所示。
答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\制作情人节贺卡\制作情人节贺卡.fla”
最终效果 最终效果 第四章 思考与练习
一、问答题
要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为 关键 帧,然后给每个帧创建不同的图像。
如何理解图层的含义?
答:图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像实现文字跳跃旋转等特效。
别样世界的最终效果 使用逐帧动画制作闪光文字效果,最终参考设计效果如图1-7所示。
答:见附赠光盘中“习题答案\习题源文件\闪光文字\闪光文字.fla”
闪光文字
第五章 思考与练习
一、思考题
能够进行形状补间的属性包括__颜色__、 ___形状__、 ___位置__等。
在一个形状补间动画中最多可以使用____26______个形状提示,分别用__a___到__z___表示。
在第1个关键帧中是用Flash文本工具输入的字母,在第2关键帧中修改了该字母的字体大小。现在在两关键帧之间能否成功创建动作补间动画?该动作补间动画是否正确?又该如何修改?
答:
(1)可以成功创建动作补间动画;
(2)但动画效果不正确;
(3)可通过使用【任意变形】工具来改变文字的大小,以实现正确的动画效果。
时间轴特效有几种类型,它们又可以应用于哪些对象上。
答
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