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简答题
什么是帧,帧分为哪几种类型?各自的用途是什么?
答:帧是Flash动画中单位时间里出现的画面,类似于电影胶片的一格。
帧的类型有:空白帧、关键帧、空白关键帧、位置渐变帧、图形渐变帧、不可渐变帧、动作帧、标签帧、注释帧、锚记帧。
空白帧:帧中不包含任何对象,相当于一张空白的影片,表示什么内容都没有。
关键帧:实心圆点表示关键帧的开始,空心矩形表示一个关键帧的结束,中间的灰色填充表示一系列静态的Flash关键帧。
空白关键帧:空心圆点表示空白关键帧,它仍是一个关键帧,只是它不包含任何对象。当新建一个Flash动画或者新建一个图层时,会在第1帧上自动新建一个空白关键帧。
位置渐变帧:在两个关键帧之间用浅蓝色填充并用箭头连接的帧,表示物体位置渐变的动画。
图形渐变帧:在两个关键帧之间用浅绿色填充并由箭头连接的帧,表示物体形状渐变的动画。
不可渐变帧:在两个关键帧之间用浅蓝色填充并由虚线连接的帧,表示帧的位置渐变不符合要求或者没有与其相连接的下一关键帧,需要检查开始帧和结束帧的属性设置。
动作帧:当一小写字母“α”出现在帧上时,表示该帧已经被指定了动作(关于帧动作将在后面介绍),也就是Flash的脚本程序。
标签帧:以一个小红旗开头,后面标有文字的帧,表示帧的标签,也可以将其理解为帧的名称。
注释帧:以“//”为起始符,后面标有文字的帧,表示帧的注释。在制作有很多帧的动画时,为了不混淆各个帧,可以在帧中添加注释。
锚记帧:以一个锚形状的图形开始,后面可以添加文字,命名锚记使观看者可以使用浏览器中的前进和后退按钮从一个帧跳到另一个帧,或是从一个场景跳到另一个场景,从而使得 Flash 影片的导航变得简单Flash中大部分变化操作,如大小、位置、方向、颜色以及形状等。【图形】元件也有时间轴,利用此时间轴可以为【图形】元件创建需要的动画,如大小、位置、方向、颜色以及形状的变化等。请注意【图形】元件时间轴的一帧和影片场景时间轴的一帧是相对应的。
【影片剪辑】元件是最常用的元件,也是变化最丰富的元件,完全可以像编辑影片那样创建影片剪辑。
【按钮】元件是Flash中一个重要的元件类型,可以用于设置Flash作品中的交互作用和响应鼠标操作。
Flash中动画对象有哪几种变化?
答:Flash中对象最基本的变化只有5种,分别是大小、位移、旋转、颜色和透明度的变化。
操作题
从库中创建一个气球的影片剪辑,让它在舞台中先由小变大,然后从舞台下面向上飘动至顶部。最后设计效果如图3-68所示。
见源文件3-2-1
设计制作一个旋转、大小和透明度变化的动画,内容为几张图片依次旋转着由小变大,然后慢慢渐变消失,最后设计效果如图3-69所示。
见源文件3-2-2
变化的气球 颜色和透明度的变化
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