Flash CS4 Professional实用案例教程( 第二版) 高职多媒体 洪光 任务 6.4.3.pdfVIP

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制作“奔驰的汽车”基于对象的动画 6.4.3 快速上手 步骤 1 新建-Flash 文件(ActionScript 3.0 )。单击进入工作区。 步骤 2 设置文档属性。打开【属性】面板,单击属性设置中的 ,在【文档属 性】对话框中设置文档尺寸为 1000×500 像素,其他默认。如图 6-47 所示。 步骤 3 导入素材。选择【文件】→【导入】→【导入到库】命令,导入本章“素材” 文件夹中事先准备好的两张位图图像,一张是“城市.jpg”背景图;另一张是“车.jpg”的 图像文件,如图6-48 所示。 图6-47 【文档属性】对话框 图6-48 【导入到库】 步骤 4 位图去背。选择图层 1 第一帧,从【库】中拖出名为“车.jpg”的图片到舞 台,选中该实例,选择【修改】→【分离】命令,将其分离。然后,用【套索工具】 选 项中的【魔术棒工具】 选择背景,按 Delete 键删除,还可以用【橡皮擦工具】 擦去汽 车背景。水平垂直居中。如图 6-49 所示。 步骤 5 转换为元件。单击“车.jpg”图片,选择【修改】→【转换为元件】命令, 将其转换为图形元件,单击 ,如图 6-50 所示。 图6-49 位图去背 图6-50 【转换为元件】对话框 注意: 位图分离后,还可以用 【钢笔工具】沿车的边缘描边,然后将描边之外的图像删除, 这样去背的图像边缘比用魔术棒选择的区域更加清晰。 步骤 6 添加背景图像。新建一图层,置于底层,命名为“背景”。将【库】中名为 “城市”的图像文件拖入舞台,水平和垂直中齐,锁定该层。如图6-51 所示。 步骤 7 帧的操作。选择“背景”图层第 50 帧,右击,在弹出的快捷菜单中,选择 【插入帧】,使背景一直延续至第 50 帧。 步骤 8 创建补间动画。选择“车”图层,在第 50 帧插入帧,再右击任意中间帧, 在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】。将鼠标放置在第50 帧处,选择“车”的实例, 将其移到舞台的下方,并修改其大小为 178×84 像素,这时舞台上出现贝赛尔手柄线。时间 轴上在第 1 帧和第 50 帧出现“属性关键帧”。时间轴如图6-52 所示。 图6-51 添加背景图像 图6-52 在第 1 帧和第 50 帧出现“属性关键帧” 步骤 9 编辑“车”实例的属性。选择第 1 帧,单击舞台上“车”的实例,打开【属 性】面板,设置第 1 帧中实例的大小,如图 6-53 所示。设置第 50 帧中实例的大小,如图 6-54 所示。 图6-53 设置第 1 帧中实例的大小 图6-54 设置第 50 帧中实例的大小 步骤 10 调整贝塞尔手柄,编辑“属性关键帧”。为了使动画效果更接近真实,我们 来调整一下贝塞尔手柄的位置及与车行路线相吻合的曲度,并根据需要在不同的位置添加 “属性关键帧”,以便能够更好地控制每个帧中“车”实例的属性。完成的时间轴效果如图 6-55 所示。 图6-55 完成的时间轴效果 步骤 11 选择时间轴上的某一帧,可打开【动画编辑器】,查看和编辑各“属性关键 帧”的属性值,如图 6-56 所示。 图6-56 打开【动画编辑器】 步骤 12 在第 60 帧插入属性关键帧,可在动画编辑器中设置其 Alpha 值为 0,完成 后的时间轴如图 6-57 所示。【动画编辑器】面板如图6-58 所示。完成的动画效果如图 6-59 所示。 图6-57 完成后的时间轴

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