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制作“招手的女孩”反向运动(IK 骨骼)动画
6.6.3 快速上手
步骤 1 新建 Flash 文件。修改文档大小为 450 ×420 像素,将背景色设为默认。将文
档名称保存为“招手的女孩.fla”。
步骤 2 选择【文件】→【导入】→【导入到库】,在打开的【导入到库】对话框中,
选择本章素材文件夹中名为“女孩.psd”的图像文件,单击 ,将会打开【将“女孩.psd”
导入到库】对话框,如图 6-76 所示。
步骤 3 单击 ,将图像素材导入到库中待用,【库】面板如图6-77 所示。
图6-76 打开【将“女孩.psd”导入到库】对话框 图6-77 【库】面板
步骤 4 选择【插入】→【新建元件】命令,新建一个名为“身体”的影片剪辑元件,
单击 ,进入元件编辑区。选择图层 1 第一帧,从【库】中拖出“身体”图形元件到
舞台。打开【对齐】面板,水平垂直居中。如图 6-78 所示。
步骤 5 选择【插入】→【新建元件】命令,新建一个名为“胳膊”的影片剪辑元件,
如图 6-79 所示。依此类推,用同样的操作方法创建“手”的影片剪辑元件。如图 6-80 所示。
图6-78 身体 图6-79 胳膊 图6-80 手
步骤 6 返回场景 1,添加三个图层。自下而上命名为身体、胳膊、手。
步骤 7 选择“身体”图层第一帧,从【库】中拖出“身体”影片剪辑到舞台,放到
舞台上中间位置,右对齐、居下。在第 30 帧插入帧,上锁。如图 6-81 所示。
步骤 8 选择“胳膊”图层第一帧,从【库】中拖出“胳膊”影片剪辑到舞台,放到
“身体”适当位置。在第30 帧插入帧,如图 6-82 所示。
步骤 9 选择“手”图层第一帧,从【库】中拖出“手”影片剪辑到舞台,放到“胳
膊”相连的适当位置。在第 30 帧插入帧,如图 6-83 所示。
图6-81 “身体”影片剪辑 图6-82 “胳膊”影片剪辑 图6-83 “手”影片剪辑
步骤 10 上述环节完成后的时间轴,如图 6-84 所示。
步骤 11 选择【骨骼工具】 ,在“胳膊”和“手”处拖一下,这时会出现灰色的
(实例颜色不同,其手柄颜色也不同,由所在图层颜色决定)骨骼链手柄,如图6-85 所示。
图6-84 完成后的时间轴 图6-85 出现灰色骨骼链手柄
步骤 12 此操作完成后,会在图层上出现一个“骨架_1 ”姿势图层,其时间轴为绿
色,而“胳膊”和“手”两个图层中的实例消失,均合并到“骨架_1 ”图层,如图6-86 所
示。
步骤 13 右击“骨架_1 ”图层第一帧,在弹出的快捷菜单中选择【复制姿势】命令,
再右击第 30 帧,选择快捷菜单中的【插入姿势】命令,如图 6-87 所示。
图6-86 出现一个“骨架_1 ”图层 图6-87 弹出的快捷菜单
步骤 14 再次单击第 15 帧,用【选择工具】 将手向左侧拖动到适当位置。锁定该
层。完成的效果如图 6-88 所示。
步骤 15 如果“胳膊”和“手”连接不理想,可分别单击“胳膊”和“手”的实例,
用方向键调整,直到满意为止。如图 6-89、图 6-90 所示。
图6-88 将手向右侧拖动 图6-89 单击“手”的实例 图6-90 单击“胳膊”的实例
步骤 16 完成后时间轴显示如图 6-91 所示。也可以将其中空白图层删除。如图 6-92
所示。
图6-91 完成后的时间轴 图6-92 将其中空白图层删除
步骤 17 至此,反向运动(IK )动画便制作完成了。按下Ctrl+Enter 键测试。保存文
件或发布为“招手的女孩.swf”动画文件。效果如图6-75 所示。
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