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尚辅网 尚辅网 6.1 制作逐帧动画 6.1 制作逐帧动画 6.1.1 逐帧动画的基本原理 逐帧动画是最基本的动画方式,与传统动画制作方式相似,直接将连续的若干帧都设置为关键帧,通过向每帧中添加不同的图像来创建简单的动画。 其优点是可以表现连续且流畅的动作,可以制作出复杂而出色的动画效果,很适合于表演很细腻的动画,但由于要存储每一个完整帧的值,因此缺点是动画文件内容相对比较大,并且各关键帧中的图形需要独立编辑,工作量较大,制作成本相对较大。 6.1 制作逐帧动画 6.1 制作逐帧动画 6.1.2 制作简单的逐帧动画 在Flash中制作逐帧动画有两种方式: 一种方法是导入其它分解动作的连续图片文件,导入到Flash中来生成逐帧动画。 一种方法是在Flash中将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。 6.1 制作逐帧动画 1. 使用导入分解动作方法创建逐帧动画 (1)单击图层名称使之成为活动层,然后在动画开始播放的图层中选择一个帧。如果该帧不是关键帧,将其转换为关键帧。 6.1 制作逐帧动画 (2)在序列的第1个帧上导入分解动作的第1张图形文件到舞台中,调整位置。 6.1 制作逐帧动画 (3)单击同一行中右侧的下一帧,插入空白关键帧,导入分解动作的第2张图形文件到舞台中,调整位置,使其重合。 6.1 制作逐帧动画 (4)采用上步类似的方法,分别将其他分解动作图形导入到相应空白关键帧的舞台中,调整位置,使其重合。 6.1 制作逐帧动画 (5)完成动画制作,选择【控制】→【播放】命令测试动画序列。 6.1 制作逐帧动画 2. 使用逐帧绘制方法创建逐帧动画 (1)单击图层名称使之成为活动层,然后在动画开始播放的图层中选择一个帧。如果该帧不是关键帧,将其转换为关键帧。 6.1 制作逐帧动画 (2)在舞台中绘制第1帧图形文件,调整位置。 6.1 制作逐帧动画 (3)单击同一行中右侧的下一帧,插入关键帧,修改图形。 6.1 制作逐帧动画 (4)重复第3步,直到创建了所有需要显示的动作。 6.1 制作逐帧动画 (5)完成动画制作,测试动画序列。 6.2 制作传统补间动画 6.2 制作传统补间动画 6.2.1 传统补间动画的工作原理 制作传统补间动画,需要有两个处于同一图层中的关键帧,其中必须且只能存在一个元件或文本对象,然后在两个关键帧之间的任意一帧上右键单击,在弹出的快捷菜单中选择【创建传统补间】命令即可。 传统补间动画显示为蓝色背景,且关键帧之间会有一个带箭头的线段。 6.2 制作传统补间动画 6.2.2 制作运动变化类型的补间动画 (1)新建一个Flash文件,修改文档设置,设置文档尺寸为“800×400”。 (2)选择【插入】→【新建元件】命令,打开【新建元件】对话框,在【名称】文本框中输入元件名称“运动员”,在【类型】下拉列表框中选择“图形”选项,单击【确定】按钮,进入元件的编辑状态。 6.2 制作传统补间动画 (3)选择【文件】→【导入】→【导入到舞台】命令,将素材文件导入到编辑区。 6.2 制作传统补间动画 (4)单击【场景1】返回到场景中,选择【文件】→【导入】→【导入到舞台】命令,将素材文件导入到编辑区,调整位置。 6.2 制作传统补间动画 (5)重命名图层为“背景”,选择第20帧,右键单击,在弹出菜单中选择【插入帧】命令,插入普通帧。 6.2 制作传统补间动画 (6)新建图层,命名为“运动”,选择第5帧,插入空白关键帧,将“运动员”元件拖至工作区域。 6.2 制作传统补间动画 (7)在“运动”图层中,选择第20帧,插入关键帧,将元件“运动员”拖移至背景左侧。 6.2 制作传统补间动画 (8)在第5帧和20帧之间任一帧上单击右键,在弹出菜单上选择【创建传统补间】命令。 6.2 制作传统补间动画 (9)完成运动变化类型的补间动画制作,选择【控制】→【测试影片】命令,测试动画效果。 6.2 制作传统补间动画 6.2.3 制作色彩变化类型的补间动画 (1)新建一个Flash文件,使用默认文档设置。 (2)选择【插入】→【新建元件】命令,打开
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