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* * * * * * * * * * * * 本章要点 ActionsScrip基础 ActionsScrip基础 添加函数的方法 ActionsScrip基本函数的应用 行为的使用 第11章 Flash CS4动画脚本设计 快速导读 ActionScript是Flash CS4的脚本语言,ActionScript是一种面向对象编程语言。Flash使用ActionScript给动画添加交互性。在简单动画中,Flash按顺序播放动画中的场景和帧,而在交互动画中,用户可以使用键盘或鼠标与动画交互。例如,可以单击动画中的按钮,然后跳转到动画的不同部分继续播放,可以移动动画中的对象,可以在表单中输入信息等等。使用ActionScript可以控制Flash动画中的对象,创建导航元素和交互元素,扩展Flash创作交互动画和网络应用的能力。 第11章 Flash CS4动画脚本设计 11.1.1 Flash CS4中的ActionScript Flash CS4中包含多个 ActionScript 版本,以满足各类开发人员和回放硬件的需要。 ActionScript 3.0 ActionScript2.0 ActionScript 1.0 Flash Lite 3.x ActionScript Flash Lite 2.x ActionScript Flash Lite 1.x ActionScript 11.1 ActionsScrip简介 11.1.2 ActionScript3.0和ActionScript 2.0 在Flash CS4中,ActionScript被进行了大量的更新,所包含的最新版本称为ActionScript3.0,ActionScript3.0和早期的ActionScript2.0比较起来发生了翻天覆地的变化。ActionScript 3.0 的强大功能提供了一种强大的、面向对象的编程语言,这是 Flash Player 功能发展过程中重要的一步。该语言的设计意图是,在可重用代码的基础上构建丰富的 Internet 应用程序。ActionScript 3.0 基于 ECMAScript(编写脚本的国际标准化语言)。 选择【窗口】|【动作】命令。按 【F9】键,打开Flash CS4的【动作】面板 11.2 【动作】面板的使用 11.3.1 为关键帧添加动作 给关键帧添加动作,可以让影片播放到某一帧时执行某种动作。例如,给影片的第1帧添加Stop(停止)语句命令,可以让影片在开始的时候就停止播放。同时,帧动作也可以控制当前关键帧中的所有内容。 11.3 添加动作的位置 11.3.2 为按钮元件添加动作 给按钮元件添加动作,可以通过按钮来控制影片的播放或者控制其他元件。通常这些动作或程序都是在特定的按钮事件发生时才会执行,如按的按下或松开等。结合按钮元件,可以轻松地创建互动式的界面和动画。 11.3.3 为影片剪辑元件添加动作 给电影剪辑分配动作,当装载电影剪辑或播放电影剪辑到达某一帧时,分配给该电影剪辑的动作被执行。灵活运用影片剪辑动作,可以简化很多的工作流程。 11.3.4 理解ActionsScript “事件”可以理解为条件,是一种判断,有“真”和“假”两个取值。而“动作”可以理解为效果,当相应的“条件”成立的时候,执行相应的“效果”。在Flash脚本中的书写格式为: 事件 { 动作 动作 } 同一个事件可以对应多个动作。 11.4.1 控制影片播放的语句Play 和停止语句 Stop on (release) { play(); } on (release) { stop(); } 11.4 ActionsScrip基本语句的应用 11.4.2 跳转语句goto gotoAndPlay(13); on (release) { gotoAndPlay(1); } 11.4.3 停止所有声音播放的语句 StopAllSound on (release) { stopAllSounds(); } 11.4.4 Flash播放器控制语句 Fscommand fscommand(fullscreen, true); fscommand(showmenu, false); fscommand(allowscale, true); on (release) { fscommand(quit); }
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