Flash 动画制作(第二版)(Flash 8) 教学课件 作者 殷虹 郝琨 刘东明 刘卉 编著 第3章.pptVIP

Flash 动画制作(第二版)(Flash 8) 教学课件 作者 殷虹 郝琨 刘东明 刘卉 编著 第3章.ppt

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第3章 Flash动画基础知识 第3章Flash动画基础知识 * * * 第3章 Flash动画基础知识 了解时间轴窗口 掌握图层的概念、类型、创建过程及编辑步骤 掌握使用图层创建遮罩动画 掌握帧和关键帧及帧的基本操作 熟悉元件、实例和库 熟悉管理场景 3.1了解时间轴 3.2认识图层 3.3认识帧 3.4认识元件、实例和库 3.5管理场景 3.1了解时间轴 Flash MX的时间轴面板一般位于常用工具栏的下面,可以使用 鼠标拖动它,改变它在窗口中的位置。时间轴面板是用来进行动画 创作和编辑的主要工具。按照功能不同,可将时间轴分为两大部分 :层操作区和时间控制区,如图3.1所示。 3.1.1时间轴标尺 时间轴标尺由帧标记和帧编号两部分组成。在默认情况下,帧 编号居中显示在两个帧标记之间。帧标记就是标尺上的小垂直线, 每一个刻度代表一帧,每5帧显示一个帧编号。 3.1.2 播放头 播放头主要有两个作用:一是拖动播放头时可浏览动画; 二是选择需要处理的帧。当用户拖动时间轴上面的播放头时,可 以浏览动画,随着播放头位置的变化,动画则会根据播放头的拖 动方向向前或向后播放。 3.1.3 状态栏 时间轴上的状态栏显示了当前帧、帧频率和运行时间3条信息。 当前帧显示舞台上当前可见帧的编号,也就是播放头当前的位置。 帧频率显示了当前动画每秒钟播放的帧数,用户可以双击帧频率 ,则会打开【文档属性】对话框,可在该对话框中重新设置每秒 钟播放的帧数。播放时间显示的是第1帧与当前帧之间播放的时间 间隔。 3.1.4 帧浏览选项 帧浏览选项的图标位于时间轴的右上角,当单击该图标按钮时, 则会弹出一个下拉菜单,如图3.2所示。 图3.2 时间轴面板控制菜单 3.2.1图层及操作区 图层象透明的薄片一样,一层层地向上叠加。通过它用户可以方 便地组织文档的内容。而且,当在某一图层上绘制和编辑对象时, 其他图层上的对象不会受到影响。如果一个图层上没有内容,那 么就可以透过它看到它下面的图层。 3.2认识图层 图层是Flash中一个非常重要的概念,灵活运用图层,可以轻轻 松松地制作出动感丰富、效果精彩的Flash动画。 显示/隐藏所有图层 显示 锁定/解除锁定所有图层 显示所有图层的轮廓 制作层 插入层 添加运动引导层 创建图层文件夹 删除图层 3.2.2创建图层 要创建图层,可执行下列操作之一: 选择【插入】→【图层】命令; 在时间轴中的层操作区单击鼠标右键弹出如图3.9所示的快捷 菜单,在其中选择【插入图层】; 在时间轴中的层操作区底部单击按钮,也会出现一个新图层。 3.2.3编辑图层 在Flash中创建了一个新图层后,就可以在这个图层上绘制图 案或者创建符号的实例了。所有的绘图操作都是在当前被选择的 图层上进行。如果图层被锁定后,该图层上的任何对象都不能被 编辑。 1. 选择一个图层 2. 同时选择多个图层 3. 重命名图层 4. 锁定/解锁图层 5. 复制图层 6. 删除图层 3.2.4设置图层的属性 在时间轴的图层操作区可以直接设置图层的显示和编辑属性,如 果要设置更加详细的属性,可以使用【图层属性】对话框来完成。 打开【图层属性】对话框 2. 修改图层属性 3.2.5 遮罩层 在 Flash中遮罩是指一个范围,它可以是一个矩形区域,是 一个圆,也可以是字体,甚至是随意画的一个区域。任何一个不 规则形状的范围同样都可用做遮罩。 遮罩层的图形,在演示中是不显示的,它只是给定一个区域, 在遮罩层的下面,设定为被遮罩的图层只能在该区域内显示。 【操作实例1】创建一个聚光灯动画 3.2.6 运动引导层 在Flash中,引导层也被称做辅助层,它在画图时起着辅助作 用。在Flash MX中,用户可以创建引导层,然后将其他图层上的 对象与在引导层上创建的对象对齐。引导层不出现在发布的Flash 影片中。引导层可以分为两种:普通引导层和运动引导层。 普通引导层用直尺图标表示,起到辅助静态定位作用。 运动引导层用弧线图标表示,在制作影片时起到运动路径的引 导作用。 普通引导层是在普通层的基础上建立的,运动引导层则是一 个新的层,在应用中必须指定是哪个层上的运动路径。 一个运动引导层可以与一个或多个图层关联,只要将选中的图层 拖动到运动引导层下面即可。 【操作实例2】创建小球运动动画 3.3认识帧 帧是一幅静态的画面,在时间轴中是一个小矩形。它以时间为 横坐标,以图层序列为纵坐标,因此具有两种含义:既可以表示动 画的一个图层在各个时刻的瞬间形态,又可以描述动画的某一时间 在不同

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