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6.2任务一-----制作网页设计教程翻书效果 6.2.1案例效果分析 本案例是用Flash模仿教科书的制作和书本自动翻开、翻页功能。书有封面、前言、简介、目录组成,书的厚度用书边图形实现,如图所示。 6.3任务二------制作端午节贺卡 6.3.1案例效果分析 本案例设计的是高压电器开关企业隔离开关产品介绍杂志。左页面为产品的图片,右页面是隔离开关产品的性能和参数简介,通过自动翻页功能,使客户生动、直观的了解隔离开关产品,如图所示。 6.4实训项目-------制作友情贺卡 1、制作动画的目的与主题 主题通过用“Flash作品”模拟“读者”杂志,表现杂志所要介绍的内容,使杂志的视觉效果更有层次感、空间感,从而吸引更多的读者 6.4实训项目-------制作校园文化节会徽 6.5课外拓展---制作生日贺卡 第6章 电子阅读物 通过本章,你应该掌握: 静态文本 动态文本 输入文本 教程翻书效果、读者文摘杂志、产品介绍杂志、菜谱制作 网络阅读已获得越来越多的读者青睐,用Flash制作的电子阅读书已成为网络应用最多、最流行的网络阅读形式。要想制作出生动的电子产品杂志、书籍、书籍封面、菜谱等电子阅读物,必须掌握Flash强大的文本输入、编辑和处理功能。 6.1 Flash文本 6.1.1静态文本 1、创建文本 在工具栏选择“文本工具”,在“属性”面板中选择“静态文本”选项,选择字体、字号。 (1)将鼠标放置在场景中,在场景中单击鼠标,出现文本输入光标,直接输入文字即可。如图所示。 (2) 用鼠标在场景中单击并按住鼠标,向右下角方向拖曳出一个文本框。松开鼠标,出现文本输入光标。在文本框中输入文字,文字被限定在文本框中,如果输入的文字较多,会自动转到下一行显示,如图所示。 6.1 Flash文本 2、设置文本样式 文本工具“属性”面板,可设置文本的字体、字体大小、样式和颜色,设置字符与段落,设置文本超链接等。 3、“滤镜”面板 滤镜是可以应用到对象的图形效果。用滤镜可以实现投影、斜角、发光、模糊、渐变发光、渐变模糊、调整颜色等多种效果,应用滤镜后,可以随时改变其选项。通过“滤镜”面板可对文字做多种特效。 1)使用文字滤镜的方法 (1)用【文本工具】在场景中拖出一个文本框,选择该文本框,在“属性”面板中选择“静态文本”,在文本框内输入文字。 (2)在“滤镜”面板中单击+弹出滤镜菜单,其中包括:投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色等,如图所示。 6.1 Flash文本 实例练习——Flash CS3的文字滤镜效果 6.1.2动态文本 1、创建动态文本 在工具箱中选择【文本工具】,在“属性”面板中的“文本类型”下拉列表中选择“动态文本”,如图所示。 在场景中拖出一个文本框,这样就创建了一个动态文本对象,如图所示。 动态文本就是可以动态更新的文本,如体育得分、股票报价等,它是根据情况动态改变的文本,常用在游戏和课件作品中,用来实时显示操作运行的状态。 在“变量”后面的文本框中可以定义动态文本的变量名,用这个变量可以控制动态文本框中显示的内容。 6.1.2动态文本 2、为动态文本赋值 为动态文本赋值的方法有2种,一种是使用变量赋值,另一种是通过动态文本对象的text属性进行赋值。 1)使用变量为动态文本赋值的方法 实例练习——使用变量为动态文本赋值的方法 2)通过动态文本对象的text属性进行赋值 实例练习——通过动态文本对象的text属性进行赋值 6.1.3输入文本 用【文本工具】在场景中拖出一个文本框,用【选择工具】选择该文本框,在“属性”面板中的“文本类型”列表框中选择“输入文本”即可。 输入文本最重要的是变量名,在“属性”面板的“变量”文本框中输入“myInput Text”,就定义了该输入文本的变量名,如图所示。 “输入文本”变量和其他变量类似,变量的值会呈现在输入文本框中,输入文本框中的值同时也作为输入文本变量的值,它们之间是等价的。 “输入文本”对象也具有text属性,这个属性的使用方法和动态文本对象类似。 “输入文本”是可以接受用户输入的文本,是响应键盘事件的一种,是一种人机交互的工具。和动态文本一样,使用【文本工具】可以创建输入文本框。 6.1.3输入文本 实例练习——加法程序 6.2.2设计思路 1封面图形、封面文字、前言、简介、目录图形元件制作。 封面、简介、目录动作补间动画制作。 封面边、左页面、左边、翻页形状补间动画制作。 6.2.3相关知识和技能点
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