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第二章 Flash绘图制作 2.1 位图与矢量图 2.1.1 位图图像 2.1.2 矢量图形 2.1.2 矢量图形 2.2??基本绘图工具的使用 2.2.1 线条的绘制与修改 绘制线条 2.2.1 线条的绘制与修改 修改线条的属性 2.2.1 线条的绘制与修改 滴管与墨水瓶工具 2.2.1 线条的绘制与修改 选择工具; 可以选择、移动或改变对象的形状。 2.2.2 任意变形工具 操作方法 2.2.2 任意变形工具 各种选项 2.2.3 铅笔工具 【铅笔工具】的颜色、粗细、样式定义和【线条工具】一样。 2.2.4 刷子工具 2.2.4 刷子工具 锁定填充 2.2.5 钢笔工具和部分选取工具 钢笔工具 2.2.5 钢笔工具和部分选取工具 部分选取工具 2.2.6 椭圆工具和矩形工具 使用方法 2.2.6 椭圆工具和矩形工具 例:使用椭圆和矩形工具 2.2.7??上机实训—绘制小屋 2.3??其他绘图工具的使用 2.3.1 填充变形工具 【填充变形工具】是应用渐变效果,渐变是由某种颜色过渡到另外一种颜色的变化过程。它分为两种,即线性渐变和放射状渐变(圆形渐变)。 2.3.2 套索工具 2.3.3 橡皮擦工具 选择【橡皮擦工具】,单击擦除模式按钮,在弹出的菜单中有5个选项: 2.3.4 实例——五角红星的制作 2.4??对象的合并 2.4.1 合并对象的应用 合并对象是将两个或多个对象通过几种不同的模式合并到一起,从而得到新的对象的方法。 只适用于对象为“形状”和“绘制对象”时,不能用于影片剪辑、图形元件、按钮、文字和位图等。 合并对象有联合、交集、打孔和裁切4种模式。 2.4.2 利用合并对象制作Logo 2.5??上机实训—绘制盆景 2.5.1 绘制仿古的木质花盆 第一步 2.5.1 绘制仿古的木质花盆 第二步 2.5.2 绘制花 2.5.3 绘制泥土 2.3.1 填充变形工具 例:绘制按钮图形 2.3.2 套索工具 例:用魔术棒选择 2.3.3 橡皮擦工具 使用【橡皮擦工具】擦除不需要的部分。 选择【橡皮擦工具】后,在工作区的选项区显示橡皮擦的选项: 擦除模式 橡皮擦形状 水龙头 原图 联合 交集 打孔 裁切 2.5.1 绘制仿古的木质花盆 第三步 在计算机中,表达计算机生成的图形图像有两种常用的方法:点阵图法(即位图图像)和矢量图法(即矢量图形)。 位图图像是由像素构成的,像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小。位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。 如下图: 矢量图形实际上是用数学方法来描述一幅图,然后变成许多的数学表达式,再编程,用计算机语言来表达。 Flash动画是矢量图形的一种典型应用。 矢量图的清晰度与分辨率的大小无关。 对矢量图进行缩放时,图形仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差。 操作技巧:从中可以看出,利用【滴管工具】和【墨水瓶工具】,可以很快地将一条直线的颜色样式套用到其他线条上。 2.2.2 任意变形工具 温馨提示:可以应用扭曲和封套选项的对象:图形,利用钢笔、铅笔、线条、刷子工具绘制的对象和分解组件后的文字;不可以应用扭曲和封套选项的对象:群组、元件、位图、影片对象、文本和声音。 【刷子工具】可以绘制出像毛笔作画的效果。 【刷子工具】也常被用于给对象着色。 单击 后,工具箱下边就会显示出它的相关选项。 2.2.4 刷子工具 刷子模式 操作技巧:按住 Shift 键的同时进行单击,可以将线条限制为倾斜 45°的倍数方向。 如果绘制的曲线效果不满意,可以使用部分选取工具来修改。 选取节点 调节曲线形状 2.2.7??上机实训—绘制小屋 2.2.7??上机实训—绘制小屋 2.2.7??上机实训—绘制小屋 2.2.7??上机实训—绘制小屋 2.2.7??上机实训—绘制小屋 2.2.7??上机实训—绘制小屋 2.2.7??上机实训—绘制小屋 * 教学目标 本章主要介绍了矢量图的概念,以及Fla
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