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第3章 动画制作基础 3.1 Flash动画基础 3.1.1 与Flash文档相关的文件类型 3.1.2 时间轴 3.1.2 时间轴 时间轴面板介绍 3.1.2 时间轴 时间轴——顶区 3.1.2 时间轴 图层类型 3.1.2 时间轴 时间帧区 Flash影片将播放时间分解为帧,用来设置动画运动的方式、播放的顺序及时间等。默认时为每秒播放12帧。 3.1.2 时间轴 状态栏 3.1.2 时间轴 场景面板 在时间轴面板的下面,占据界面最大的区域就是“场景”,可以增加或删除“场景”。 在场景中可以实现以下操作: 3.1.4 动画元素 常用动画元素 3.1.5 元件与实例 3.2 逐帧动画 3.2.1 创建逐帧动画的方法 3.2.2 绘图纸 绘画纸是定位和编辑动画的辅助功能。 这个功能对于制作逐帧动画特别有用。 通常情况下,Flash 在舞台中一次只能动画序列的一个帧,使用绘画纸功能后,就可以在舞台中一次查看两个或多个帧了。 3.2.2 绘图纸 绘图纸各个按钮的用途 3.2.3 实例——飞翔的老鹰 3.2.3 实例——飞翔的老鹰 3.2.3 实例——飞翔的老鹰 3.2.3 实例——飞翔的老鹰 3.2.4 实例—制作旋转动画 3.3 形状补间动画 通过补间形状,可以创建类似于形变的效果,使一个形状看起来随着时间变成另一个形状。 运用它可以制作出各种奇妙的变形效果。 3.3.1 形状补间动画基础 制作原理 3.3.1 形状补间动画基础 动画的元素 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。 其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间。 如果使用图形元件、按钮、文字,则必须先“分离”才能创建变形动画。 3.3.1 形状补间动画基础 在时间轴上的表现 3.3.1 形状补间动画基础 制作方法 3.3.2 形状补间动画的属性面板 3.3.3 使用形状提示 添加形状提示的方法 3.3.3 使用形状提示 添加形状提示的技巧 3.3.4 实例——添加形状提示 3.3.4 实例——添加形状提示 操作步骤 3.3.5 实例——珍惜水源 3.3.5 实例——珍惜水源 3.3.5 实例——珍惜水源 3.3.5 实例——珍惜水源 3.3.5 实例——珍惜水源 3.4 动作补间动画 3.4.1??动作补间动画的概念 形状、动作补间动画的区别 3.4.1??动作补间动画的概念 创建方法 3.4.3??实例——网站横幅广告的制作 3.4.3??实例——网站横幅广告的制作 3.5 遮罩动画 常见的遮罩动画效果 3.5.1??遮罩动画的概念 3.5.2??创建遮罩的方法 创建遮罩 3.5.2??创建遮罩的方法 构成遮罩和被遮罩层的元素 3.5.2??创建遮罩的方法 可以使用的动画形式 3.5.3??应用遮罩时的技巧 技巧1 3.5.3??应用遮罩时的技巧 技巧2 3.5.4??实例——辉光文字 3.5.4??实例——辉光文字 制作方法 3.5.5??实例——制作星光闪闪的动画 3.5.5??实例——制作星光闪闪的动画 制作方法 3.6??引导路径动画 3.6.1??创建引导路径动画的方法 创建引导层和被引导层 3.6.1??创建引导路径动画的方法 向被引导层中添加元件 3.6.2??应用引导路径动画的技巧 技巧1 3.6.2??应用引导路径动画的技巧 技巧2 3.6.2??应用引导路径动画的技巧 技巧3 3.4.1??动作补间动画的概念 在时间帧面板上的表现 实现两个形状之间的变化或一个形状的大小、位置、颜色等的变化 实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化 完成的作用 形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形 影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图等 组成元素 淡绿色背景加长箭头 淡紫色背景加长箭头 在时间轴上的表现
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