实验七(八)网络游戏软件销售渠道模式调研分析.docVIP

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  • 2017-08-19 发布于湖南
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实验七(八)网络游戏软件销售渠道模式调研分析.doc

实验七(八)网络游戏软件销售渠道模式调研分析 实验内容: 掌握企业在制定价格策略中的步骤; 营销渠道的选择和管理; 请以网络游戏为例,举例说明当前市场上存在的尽可能多的、相对成功的渠道销售模式,进行分析和点评 实验目的:通过市面网络游戏 从选择定价目标、研究需求、估计成本、分析竞争者成本和提供物、选择定价方法等多个方面来分析典型案例的价格策略; 从营销渠道设计决策、渠道选择方案、渠道方案的评估等多个方面来分析典型案例的销售渠道,给出改进方案,并说明理由。 实验报告要求: (1)包含已经提供给你们的实验题目、实验内容、实验目的; (2)报告格式可参考类似案例。 定价格策略 网络游戏及网络游戏产业的概况   1.1 网络游戏的定义   网络游戏也就是人们一般所指的在线游戏,网络游戏是一种基于计算机互联网的应用软件,是新型的休闲娱乐方式。早先的网络游戏是免费的,经过若干年的发展和演变,时至今日己经完成了从免费到付费、从简单操控到复杂操控、从文字化界而到绚丽的3D图形界面以及从简单游戏形式到庞大淤戏产业的演变。 1.2 网络游戏的产业概况   在我国,网络游戏产业规模最初的统计为:2001年,中国网络游戏市场的规模还只有3.1亿元人民币,到2002年就扩大为10亿,为电信业贡献价值68.3亿元,为IT业贡献价值32.8亿元。网络游戏用户在2001年还不到四百万,到2002年,就超过了八百万

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