优化各个面并不重置对象的平滑度。
锐化边有助于限制平滑对象时发生的扭曲。
可以将锐化的边设置为保持其锐度,而无论对象的平滑程度如何。可能还需要锐化
周围面的边,以获得想要的结果。
网格圆环体上已锐化和未锐化的拉伸面
将锐化设置为“始终”会在平滑之后保留其锐度。如果设置锐化值,则锐化的边将
在相应平滑度下变得更加平滑。
使用小控件对面、边和顶点进行建模。
可以使用三维移动小控件、三维旋转小控件和三维缩放小控件修改整个网格对象或
特定的子对象。
例如,可以使用三维移动小控件、三维旋转小控件和三维缩放小控件旋转和缩放单
个面。
通过将修改约束到指定的轴或平面上,小控件可帮助避免出现意外结果。无论何时
选择使用三维视觉样式的视图中的对象,都会显示默认小控件。(也可以禁止此显
处理网格的提示 | 1283
示。)因此,用户无需明确启动 3D Move 、3D Rotate 或 3D Scale 命令即可启动
这些活动。只需选择对象即可。
选中小控件后,可以使用快捷菜单切换到其他类型的小控件。
使用子对象选择过滤器缩小可用候选选择的范围。
在平滑网格中,尝试选择特定的对象可能会很困难,除非用户打开子对象选择(快
捷菜单)。通过指定将选择集限制到面、边、顶点或者甚至是实体历史记录子对
象,用户可以限制按 Ctrl 键并将鼠标移动到对象上时可用的子对象类型。
面子对象选择过滤器处于打开状态时选中
的网格面
过滤器对选择网格顶点特别有用,将鼠标移动到这些顶点上时它们并不亮显。
通过拉伸面进行建模。
小控件编辑与拉伸之间的一个重要区别在于修改每个面所用的方法。对于小控件编
辑,如果用户选择并拖动一组面,则相邻的面将进行拉伸以适应所做的修改。平滑
对象后,相邻的面可适应面的新位置。
1284 | 第 21 章 修改三维模型
首先通过三维移动小控件进行拉伸,然后执行平滑操作的网格面
但是,网格拉伸会插入其他面以闭合拉伸面与其原始曲面之间的间隔。
首先进行拉伸,然后执行平滑操作的网格面
如果正在处理尚未平滑的对象,则尝试定期对其进行平滑以查看平滑如何对其产生
影响。
在网格和三维实体或曲面之间转换。
网格建模非常有用,但是它与实体建模可以实现的操作并不完全相同。如果需要通
过交集、差集或并集操作来编辑网格对象,则可以将网格转换为三维实体或曲面对
处理网格的提示 | 1285
象。同样,如果需要将锐化或平滑应用于三维实体或曲面对象,则可以将这些对象
转换为网格。
请记住,并不是所有转换都保留原始对象的形状的完整逼真度。如果可能,请避免
在对象之间执行多次切换。如果注意到转换以不可接受的方式修改了对象的形状,
请放弃此转换并再次尝试使用其他设置。
■ “网格镶嵌选项”对话框 (MESHOPTIONS) 为转换为网格的三维实体或曲面
控制面的平滑度和形状。虽然用户可以将对象转换为网格而无需打开此对话框
(MESHSMOOTH) ,但是,通过从此对话框内启动转换操作,可以更加轻松地
尝试使用各种转换设置。
■ SMOOTHMESHCONVERT 系统变量(还可以从功能区获取)设置转换为三
维实体或曲面的网格对象是平滑对象还是镶嵌对象,以及是否优化(合并)其
共面的面。
由于以下问题,用户在将某些非图元网格转换为实体对象时可能会遇到困难:
■ 网格中的间隔。如果注意到间隔,有时可以通过平滑对象或优化与间隔相邻的
面来闭合这些间隔。
在各种平滑度下已通过三维旋转扭曲的网格圆环体
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