将建筑设计软件Arch的模型导入到3D MAX中渲染解决方案.docVIP

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  • 2017-08-19 发布于河南
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将建筑设计软件Arch的模型导入到3D MAX中渲染解决方案.doc

将建筑设计软件Arch的模型导入到3D MAX中渲染解决方案 斯维尔建筑设计软件Arch模型的特点 斯维尔建筑设计软件Arch2012绘制的单层平面图,具备二三维一体化的特性,构件都含有竖向参数,因此三维透视可以观察到单层模型,模型中的构件都是自定义的TH对象,如墙体、门窗和楼梯等等。这些构件3ds max不能直接识别,需要将这些TH对象“分解”成3ds max能够识别的ACAD标准对象,即Solid或Polyface,这是导入3ds max的前提。[分解对象]和[三维组合]两个命令帮助你完成“分解”任务。所谓Solid就是采用了ACIS标准的实体对象,也叫ACIS实体,Polyface则是一堆3dface的集合。 Arch[三维组合]的墙体分解有2种方法: 图1 墙体分解方法 这两种分解方法仅对 “直墙”、“未插门窗的弧墙段”和“平板”有效,其余对象内定始终分解为Pface。 笔者研究认为,就渲染而言,分解为支持布尔运算的Solid更好。 Arch模型的组合方法 Arch支持2种三维组合方式: 全部平面图在当前图时,利用[文件布图]→[建楼层框]按各平面图所在的自然楼层的位置逐个创建楼层框,组合的三维模型也在当前图中,且每个自然层为一个图块。 每个标准层为一个单独DWG时,并且置于同一目录下,三维组合的模型也单独保存为一个DWG。 千万不要选择“以外部参考方式组合三维”,此方式

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