10 第十章 透视 (上课用).pptVIP

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10 第十章 透视 (上课用).ppt

土木2004-1~2 第一节 基本知识 第二节 点、线、面的透视 第三节 建筑形体的透视 透视的由来 透视的由来 基本术语和符号 一、透视特性 点的透视——点与视点连线和画面的交点。 直线的透视规律 直线的灭点与全长透视。 各种位置直线的透视规律 各种位置直线的透视规律 各种位置直线的透视规律 地面内平面图形的透视 地面内平面图形的透视 地面内平面图形的透视 地面内平面图形的透视 透视图的绘制方法 作图方法: 1、绘制建筑物平面的透视 ——尽量利用全长透视,通过线先相交求顶点。 2、利用真高线推出各部分的立体高度。 两点透视的画法 作图步骤: 两点透视的画法 作图步骤: 两点透视的画法 作图步骤: 一点透视的画法 一点透视的画法 作图步骤: 一点透视的画法 作图步骤: 一点透视的画法 作图步骤: 一点透视的画法 作图步骤: 平面立体的透视 利用真高线求立体的透视 平面立体的透视 利用真高线求立体的透视 透视图的分类 物体与画面的相对位置决定透视的种类 透视图的分类 画面倾斜于地面 视点的选择 1、人眼的视觉范围。 2、视点位置对透视效果的影响: 视距 视点的选择 1、人眼的视觉范围。 2、视点位置对透视效果的影响: 视距 视高 第十章 德国画家丢勒(1471~1528)的版画 第一节 基本知识 一、透视图的形成 视点 主点 站点 视平线 二、基本术语 s V X H a a H X s O O H H H S s H s V Bo B aH aX 画面上点的透视即为点本身。 Ao ao 第二节 点、线、面的透视 1.点 画面后直线上任意一点的透视,均在直线的全长透视上。 与画面平行的直线没有灭点。 S s F H V 8 8 8 8 2.直线 与画面相交的地面内直线,即水平线的透视特性——灭点在视平线上。 X X H s A B 一组平行线具有共同的灭点。 f F bx 全长透视 Ao Bo 直线与画面垂直时,其灭点为主点s。 o o 直线与画面平行时,无灭点,透视与直线自身平行。 画面内的铅垂线为真高线 Co Do 分析: 对边平行,分别具有共同的透视特点。 AB、CD平行于画面其透视与自身平行。 AD、BC垂直于画面其透视灭点在主点s上。 V H 一条边在画面上的长方形。 B C A D Co Do s 3.平面图形 s H a V X H X b c d V H B C A D Co Do s 根据正投影图绘制透视图。 Ao Bo s 作图步骤 1、过s点做垂线,在视平线HL上求得主点s。 2、AB在画面上,则透视即其本身。 3、画出AD、BC的全长透视。 4、用视线法求C点透视。 cx Co Do 5、过透视点C做AB透视的平行线 。 H O O H X X a b c d s H O O 两组平行边都与画面相交。 作图步骤: 1、过s点分别做ab、ad的平行线与地平线交于f1、f2,过f1、f2做垂线,与视平线HH相交,求得灭F1、F2 。 2、求出AB、AD的全长透视。 3、用视线法求得点B、D的透视点。 f1 f2 F1 F2 Ao 4、BoF1、DoF2相交得Co dx bx Do Bo Co 延长直线,使其与画面相交,求出全长透视,再确定直线上的点。 a Ao s H X X f1 f2 F1 F2 H O O 二、透视作法 1、绘制底面透视。 H X X s f1 f2 F1 F2 2、绘制墙身___先找出真高线。 1、绘制底面透视。 2、绘制墙身___先找出真高线。 H X X s F1 F2 F1 F2 3、绘制屋脊线 ___延伸屋脊线到画面,找出真高线。 4、加深可见轮廓线。 H X X s 1、绘制底面透视。 2、绘制墙身___先找出真高线。 3、绘制屋脊线 ___延伸屋脊线到画面,找出真高线。 4、加深可见轮廓线。 s s 1、首先找出视心,即主灭点s s X X H 2、绘制平面透视。 s 1、首先找出视心,即主灭点s‘。 s X X H 2、绘制平面透视。 3、绘制画面上的物体高度。 4、绘制画面后的物体——将物体的棱面延伸到画面上,获得物体的真高。 s 1、首先找出视心,即主灭点s s X X H 2、绘制平面透视。 3、绘制画面上的物体高度。 4、绘制画面后的物体——将物体的棱面延伸到画面上,获得物体的真高。 5、绘制两个基本体之间的交线。 6、加深可见轮廓线。 s 1、首先找出视心,即主灭点s s X X H 2、绘制平面透视。 3、绘制画面上的物体高度。 4、绘制画面后的物体——将物体的棱面延伸到画面上,获得物体的真高。 5、绘制两个基本体之间的交线。 6、加深可见轮廓

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