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第4章三维实体造型 三维实体比二维图形更具体、更直接地表现物体的结构特征,它包含丰富的模型信息,为产品的后续处理(分析、计算、制造)提供了条件。在Mastercam X中,除了可以直接使用系统提供的命令创建长方体、球体以及圆锥体等基本实体外,还可以通过对二维图形进行拉伸、旋转、进行布尔运算、倒圆角以及抽壳等操作来创建各种各样的复杂实体。 4.1 创建基本实体 4.2 由二维图形创建三维实体 在Master cam中,除了基本实体外,最常用的创建实体模型的方法就是由二维图形转换成三维实体。这种实现由二维图形到三维实体转换的方法主要有拉伸、旋转、扫描和放样等。使用这种方法创建三维实体时,首先要绘制出二维图形。 4.2.1 拉伸实体 4.2.2 旋转实体 4.2.3 扫描实体 4.2.4 放样实体 4.3 由曲面生成实体 4.4 实体布尔运算 根据实体建模理论,实体建模有一种最基本的方法就是体素法,它通过体素的集合运算构造几何实体模型。体素之间的集合运算就是所谓的布尔运算,包括实体并集运算、差集运算和交集运算3种。 4.4.1 实体并集运算 4.4.2 实体差集运算 4.4.3 实体交集运算 4.4.4 非关联布尔运算 1.非关联差集运算 选择“实体(Solids)”|“非关联(Non-associative)”|“差集运算(Remove NA)”命令,根据系统提示选择目标实体,再选择工具实体,然后按Enter键,打开Solid Non-associative Boolean对话框,使用默认设置,单击“确定”按钮即可生成一个新实体。该实体没有历史记录,即在实体操作管理器中该实体没有操作记录,不能对该实体的生成过程进行“回顾”。 2.非关联交集运算 选择“实体(Solids)”|“非关联(Non-associative)”|“交集运算(Common Regions NA)”命令,可以对两个以上存在重叠的实体进行非关联交集运算操作。 4.5 实 体 编 辑 使用创建的方法所生成的实体,即使经过集合运算也不一定能满足用户的设计要求。因此,Master cam提供了许多对单个实体进行编辑的命令,主要包括对实体进行圆角(甚至是圆角半径可变)、倒角、抽壳、加厚、修剪以及对实体的表面进行牵引等操作。 4.5.1 实体圆角 4.5.2 实体倒角 4.5.3 实体抽壳 4.5.4 薄壁加厚 选择“实体(Solids)”|“薄壁加厚(Solid Thicken)”命令,或者单击Solids工具栏中的“薄壁加厚(Solid Thicken)”按钮,打开如图4-51所示的Thicken sheet solid对话框。如果是单方向加厚,则随后应指定加厚方向。 4.5.5 牵引实体面 4.5.6 修剪实体 4.5.7 去除表面 4.6 实体操作管理器 实体操作管理器一般显示在屏幕左侧,如果屏幕上没有显示,则可以选择View| Toggle Operations Manager命令,打开实体操作管理器。如图4-58所示即为实体的操作管理器记录。 有些记录的前方有一个“+”按钮,单击它可以将该记录展开,可以看到记录的下一级操作信息,同时记录前的“+”按钮变为“-”按钮;单击“-”按钮,将变成“+”按钮,同时记录信息被折叠起来,以减小占用面积。 可以看到许多记录都叫Solid,这是因为在创建实体的过程中,作者没有及时对操作进行命名,而是直接使用默认名称的缘故。这将给分析带来许多不便,所以建议读者及时对操作进行有意义的命名。 4.6.1 删除操作 4.6.2 暂时屏蔽操作效果 4.6.3 编辑操作参数 4.6.4 编辑二维截形 4.6.5 改变操作的次序 4.7 三维实体造型实例 4.8 思考与练习 1.扫描曲面和扫描实体有哪些不同之处? 2.如何避免放样特征的扭曲现象? 3.规则实体的绘制共有哪几种方法? 4.根据二维图形进行实体造型,共有哪几种方法? 5.实体抽壳共有哪几种方式? 6.根据如图4-79所示的尺寸,绘制实体图形。 * 图4-3 哑铃 图4-4 Extrude Chain对话框 图4-5 拉伸实体 图4-11 选择一个或者多个串联 ? 图4-12 Direction对话框 图4-20 扫描实体 图4-21 Loft Chain对话框 图4-25 Stitch Surfaces into Solid(s)对话框 图4-26 消息提示框 图4-29 并
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