计算机制图第6章 地图符号设计.ppt

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Graphics Lab.PKU 计算机图形学 第6章 地图符号设计 ——地图符号 ——地图符号的绘制 ——地图符号设计 ——地图符号化过程 ——地图注记 ——地图布局 ——图幅设计 第6章 地图符号设计 地图符号是地图语言,是对制图对象的综合(第一次)。 广义的地图符号的概念是指表示地表各种事物现象的线划图形,色彩,数学语言和注记的总和,也称地图符号系统。 完整的地图符号系统由图解语言(地图符号)、写出语言(色彩和地貌立体表示)、自然语言(名称注记)和数学语言(地图投影、比例尺、方向)四部分组成。 狭义的地图符号概念是指在图上表示制图对象空间分布、数量、质量等特征的标志,是信息载体,包括线划符号、色彩和注记 。 地图符号的分类 按符号所表现的制图对象的几何特征分类:点、线、面; 按符号与地图比例尺的关系分类 :不依、半依、依比例尺; 按符号所表示的制图对象的地理特征量度分类:定性符号、定量符号和等级符号; 按符号的图形特征分类 :几何符号、艺术符号、文字符号 ; 按符号的表示方式分类:矢量、栅格; 地形图图式 :地图符号样式和描绘规则的规范 ,是测绘和出版地形图必须共同遵守的基本依据之一,是由国家统一颁布执行的标准。 数字地图制图系统,首要任务是建立、健全符号库。 地图符号的绘制 计算机地图制图软件中地图符号绘制的实质是将符号坐标系中图形元素特征点的坐标(x, y)变换到地图坐标系中的坐标(X, Y)并按给定的顺序连线的过程。 符号绘制分信息法和编程法 信息法分矢量格式与栅格格式。 点状符号信息法绘制。 线状符号信息法绘制。 面状符号信息法的绘制。 复杂符号的绘制。 采用信息法绘图或显示,使众多点、线、面符号绘制只分别用点、线、面三个程序,程序通用,数据复杂,可以说是开放式的绘图。 编程法是信息法的必要补充。 信息块法 也称为符号库方法。 信息块是描述符号的参数集 绘图时,通过程序处理符号库中的信息块,完成符号的绘制。 直接信息法和间接信息法。 编程法 绘图子程序按符号图形参数计算绘图矢量并操作绘图仪绘制地图符号。 每一个地图符号或同一类的一组地图符号可以编制一个绘图子程序。这些子程序组成一个程序库。 在绘图时按符号的编码调用相应的绘图子程序,并输入适当的参数,该程序便根据已知数据和参数计算绘图向量并产生绘图指令,从而完成地图符号的绘制。 点符号绘制 参数:定位点、缩放系数、旋转角。 信息块具有独立坐标系,符号坐标系 CoorRot(double X, double Y, double A, double Scale, double * X1,double * Y1) GPolygon(CDC* DrawDC, POINT *Points, int n, BOOL Fill, COLORREF BrushColor) 线符号绘制 重复配置点符号图元法与组合绘制两种方法。 重复配置点符号块方法:是将线符号分解成基本点符号图元,然后沿线符号定位线连续配置点符号。 面符号绘制 在面区域内配置规则点符号 栅格符号绘制 基本思想:读取栅格信息,写到相应位置。 实质:对栅格符号信息作栅格的基本运算。 基本方法——位移法: 1、符号库中获取像元矩阵;2、从左至右逐列取出点阵信息,按线符号定位线走向旋转变换(垂直);3、平移到指定位置输出。 难点在于:栅格图象的运算比较难,并且栅格图象在变换时要失真。 基本运算:灰度值变换、平移、算数组合与逻辑组合。 宏运算:扩张、侵蚀、加粗、减细、填充。 复杂符号 特殊位置图元绘制: 线状单元的整体变化方法:全程拉伸、横向渐变、纵向渐变。 程序符号的方式来实现: 数字地图符号的要求 不同类别的地图往往采用不同的符号系统,地图的符号系统与地图的主题、用途密切相关,设计数字地图符号时都要满足数字地图对符号的基本要求。 充分考虑各类符号的约定,尽量使用惯用符号,保证地图符号的统一化和标准化 。 要考虑比例尺和幅面的大小。 考虑人们对地图符号的感受规律。 符号图形要形象、简单、规则 。 符号的形状与结构要成系统,要充分体现符号的系统性。 符号的形状与结构要与惯用符号相同或相近,保持同类制图信息符号的延续性和通用性: 数字地图符号的要求 符号的形状与结构要与要素的分类分级相适应; 数字地图符号的要求 符号的尺寸要与制图信息的数量、等级相适应 符号的颜色要尽量与实际现象有一定的联系,或与人的感受规律相一致。 符号颜色的浓度要与其面积大小及所代表事物的重要程度相适应 地图符号色彩的组合便于用图者形成科学的逻辑思维。 用色相及色调的明显差异表示制图信息显著的类别差异 。 地图符号设计 地图符号设计是整个地图设计工作中极为重要的一环。 地图制图或GIS系统一

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